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14 años después, estoy jugando a Mass Effect 2 por primera vez y me encanta ser un Renegado total

Ser malo nunca había sido tan satisfactorio. Ver a mi FemShep de Mass Effect 2 eliminar a un mercenario bateriano sin ayuda antes de pasar suavemente a su lado es todo lo que necesito para confirmar que el camino del Renegado ofrece las mejores opciones de diálogo, y estoy decidido a seguirlo en mi primera partida.

He tardado mucho en sentarme y finalmente jugar la amada serie Mass Effect de BioWare. La primera entrega fue una buena introducción a la Normandía y su tripulación, pero al ser Mass Effect 2 tan aclamado como uno de los mejores juegos de rol de la historia, sé que me espera una gran aventura. Esto no me impide querer explorar los límites de la maldad en el sistema de moralidad del juego. Cada opción de diálogo o QTE determina el futuro de mi Shepard recién resucitada y su incipiente asociación con Cerberus, pero ¿hasta dónde está dispuesta a llegar en su maldad? Al experimentar con lo «malvado» que ME2 me permitía ser, he llegado a la conclucion triunfante: mi Shepard renegada se siente más como una heroína de acción que como una supervillana. Aunque aún no he completado el juego, en este momento prefiero a esta Shepard valiente, sensata y astuta que a una pequeña y sumisa Paragon.

Héroe, complejo

Mass Effect 2

(Crédito de la imagen: BioWare, EA)

Desde Baldur’s Gate 3 hasta Hogwarts Legacy, mi misión en los juegos de rol basados en la elección siempre ha sido hacer cosas que la mayoría de los jugadores considerarían demasiado crueles. A nadie le gusta disgustar a sus PNJ favoritos, pero no puedo evitar que la curiosidad se apodere de mí cada vez que se me presenta una opción de diálogo especialmente interesante. Por algo son juegos de rol, ¿no? ¿Por qué no ¿método completo?

Soy consciente de que la mayoría de los jugadores de ME probablemente quieran conseguir los mejores finales para sus Shepards. ¿Yo, en cambio? Yo sólo quiero que mi heroína zombi sintética FemShep pseudo-Cerberus doble agente se lo pase en grande. Al fin y al cabo, nunca sabes cuándo te va a volver a explotar la nave. Me inclino por un elemento del juego de rol para explicar mejor su actitud más descarada en ME2, en comparación con la más equilibrada entre Paragón y Renegada la última vez: ya no es totalmente humana.

Después de morir en una colisión en el espacio profundo, me parece lógico que la Shepard resucitada esté más que un poco desconcertada para empezar. Luego, creo que estaría enfadada. Tan enfadada, de hecho, que daría la espalda a la Alianza que una vez rigió sus astutos protocolos de mentalidad militar en favor de Cerberus. Hasta cierto punto, de todos modos; no me veo teniendo a Shep en deuda con el Hombre Ilusorio para siempre, pero mientras nuestros objetivos se alineen, no hay nada malo en mantener al lado a la gente con habilidades de revivificación.

Hasta ahora, en mi viaje por ME2, sólo me he reunido con uno de mis antiguos compatriotas. Garrus Vakarian, alias Arcángel, está más que aliviado de volver a ver a FemShep tras enterarse de su muerte. Sin embargo, lo mejor es que Garrus es en cierto modo un malvado de ley en sí mismo, y constituye un excelente aliado para el Renegado Shep. Consideré a Miranda como mi tercera al mando, pero como Cerbrus sigue firmemente en mi lista de posibles, me decanté por Kasumi, el personaje del DLC. Ella no es ninguna bonachona, sino que ha emprendido una especie de misión de venganza tras la muerte de su amado. Es exactamente el tipo de angustia desenfrenada que quiero que alimente a mi equipo. Con eso, me pongo una armadura que me asemeja a un Power Ranger negro y rojo y me dispongo a ver qué le depara la galaxia a Shep.

Malo hasta los huesos

Mass Effect 2

(Crédito de la imagen: BioWare, EA)

Shepard el Renegado se siente más como un héroe de acción que como un supervillano.

En realidad, ha sido un duro camino para cualquiera que haya sido lo suficientemente tonto como para enojar al ex-Spectre.

He visto lo que sucede cuando los PNJ se cruzan en el camino de Shepard el Renegado, y no creo que Cerberus lo disfrute, si se diera el caso. Los QTE me permiten sumergirme en el alegre caos del camino del Renegado; en cuanto aparece uno en la pantalla durante una escena o una conversación, no puedo presionar el gatillo de mi control de Xbox lo suficientemente rápido. Ya sea que tengas el estómago para ser brutal en los RPG o no, debes admitir que Shep sin restricciones es formidable.

Probablemente mi novia piense que soy el demonio por tomar ciertas decisiones, y me ha prohibido por completo tomar otras: «si hubieras matado a Wrex en ME1, creo que siempre me habría entristecido un poco por ello», pero sé que no me divertiría tanto con estos juegos si no aprovechara todas mis opciones en los momentos adecuados. Es la misma razón por la que mucha gente ve a Arthur Morgan con un poco más de malicia después de su primera partida a Red Dead Redemption 2: quieres darle ese arco de redención por el bien de la historia, al margen de tus propios dilemas morales. Estoy ansioso por ver cómo evoluciona Shepard a lo largo de la trilogía, y ¿quién sabe? Tal vez cuando llegue Mass Effect 3 quiera ser un purista de Paragon.

Sin embargo, en lo que respecta a ME2, una cosa es segura: reducir a los alienígenas a un amasijo ininteligible con una mirada, obligar a un camarero racista a morir por su propio brebaje envenenado, darle un cabezazo a un krogan para imponer tu dominio, volarle la cabeza a un robot antes de que tenga tiempo de entrar en pánico… todo puede ser parte de la diversión. Si te das el tiempo suficiente para sumarte al lado no tan oscuro, por supuesto.


No todos los sistemas de moralidad son iguales; Realmente quería ser malvado en El legado de Hogwartspero el juego no me lo permitió.

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