Noticias

Un ejecutivo de CD Projekt se burla del juego «AAAA» de Ubisoft, Skull and Bones, y dice que el estudio ahora hará juegos «AAAAA».

CD Projekt Red se burla de Ubisoft por etiquetar Skull and Bones como juego «AAAA»

Un ejecutivo de CD Projekt Red se ha mofado sutilmente de su colega Ubisoft y su intento fallido de categorizar a Skull and Bones como un juego «AAAA».

La etiqueta AAA suele ser otorgada por grandes empresas a juegos de gran éxito para indicar que han tenido una producción costosa. Sin embargo, en muchos casos, esta etiqueta carece de sentido y se utiliza como estrategia de marketing para resaltar el alto presupuesto de un juego, tratando de convencer a los potenciales clientes de su calidad.

Ubisoft trató de seguir esta tendencia al lanzar su juego de barcos piratas Skull and Bones a principios de este año. El director ejecutivo, Yves Guillemot, lo catalogó como un lanzamiento «AAAA» para justificar su precio de $70, pero los jugadores beta no estaban de acuerdo con esta afirmación.

En una reciente publicación financiera, durante un chat de preguntas y respuestas con la vicepresidenta de relaciones con los inversores de CD Projekt Red, Karolina Gnaś, se bromeó sobre la postura de Ubisoft. Ante la pregunta de si el estudio consideraría cambiar su enfoque exclusivo en producciones AAA, Gnaś respondió: «Lo nuestro seguirá siendo AAA».

Los presupuestos de los videojuegos se han disparado, iniciando una carrera por crear juegos AAA cada vez más costosos. Skull and Bones fue el primer juego «AAAA» de la historia, pero CD Projekt Red se atreve a lanzar el primer juego AAA del mundo con The Witcher 4 y una secuela de Cyberpunk. ¿Quién tomará el relevo y se animará a desarrollar el primer juego AAAAA?

En noticias más serias, se ha revelado que The Witcher 4 incluirá «elementos de juego y nuevas mecánicas» nunca antes vistas en la trilogía original. Aunque aún no se tienen muchos detalles sobre este próximo RPG, e incluso su nombre no está confirmado, CDPR asegura que no remplazarán a los desarrolladores con inteligencia artificial para la secuela.

Nuestro Cráneo y huesos era criticado por ser «demasiado pesado para tan poca recompensa».

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba