Guía y hoja de ruta del trofeo Crow Country
Trofeo Platino Consigue todos los demás trofeos en Crow Country para desbloquear el Platino. Mapa secreto
Encuentra el mapa de secretos El Mapa de los Secretos se encuentra en la Sala del Cuervo. Se encuentra dentro de un maletín con el código 8891.
Ver cómo está un amigo
Habla con Arthur cuando esté esperando en el coche Arthur es el hombre herido que encontrarás en Ciudad de Cuento de Hadas cerca del principio del juego. Ayúdale dándole un Botiquín Médico, y luego ayúdale a trasladarle a tu coche. Para ello, vuelve a tu coche en cualquier momento del juego y habla con él. Escopeta
Encuentra la escopeta La Escopeta se encuentra dentro del Submarino en Reino Océano. Está encerrada dentro de una caja fuerte que requerirá que consigas una puntuación de 21 para desbloquearla. Conseguirás puntuación disparando a las criaturas marinas flotantes. Puedes consultar en el tablero las puntuaciones que dará cada una, pero la forma más fácil de conseguir 21 es disparar a las siguientes: Tiburón, Tiburón, Pez globo, Delfín. Lanzallamas
Encuentra el lanzallamas El Lanzallamas es un Secreto que se encuentra en la Sala del Tren y para obtenerlo necesitarás la Llave de Bronce y el Disco de Datos (ambos objetos clave imprescindibles). Usa el Disco de Datos en el terminal del ordenador y pon Motor en B, 1er Vagón en D, 2º Vagón en A y Furgón de cola en C. El Lanzallamas aparecerá en el segundo vagón del tren.
Revólver Magnum
Encuentra el revólver magnum El Revólver Magnum es un Secreto que se encuentra en la Tienda de Regalos y requerirá la Llave de Plata (objeto llave imperdible). La Magnum está dentro de la caja registradora, que se puede desbloquear combinando los precios de tres objetos concretos de la tienda. El código de la caja registradora es 1975.
Zapatillas de correr
Encuentra las zapatillas secretas para correr Las Zapatillas de Correr son un Secreto que se encuentra en el Aparcamiento del Personal y para obtenerlas necesitarás la Llave de Plata (objeto llave imperdible). Abre el maletero del coche rojo para encontrarlas. Al equiparlas aumentarás tu velocidad de carrera.
Botiquín Pro
Mejora la potencia de los botiquines La Mejora del Botiquín Médico es un Secreto que se encuentra en la Cripta y para obtenerlo necesitarás el Disco de Datos (objeto clave imprescindible). Pon el terminal del ordenador en La Mazmorra en 2, 2, 1, 2, y luego entra en la Cripta para descubrir que la tumba de Ofelia es accesible. Ábrela para encontrar esto, que hará que tus medicinas se curen más.
Quizmaster
Consigue una puntuación de 5 o más en el juego arcade Mermaid Quiz Para jugar al Concurso de la Sirena, primero tendrás que conseguir la Llave de Plata (objeto llave imperdible) para activar la energía en la Sala de Juegos. Mermaid Quiz te hará 8 preguntas al azar, y sólo tendrás que responder correctamente a 5 de ellas seguidas. Las preguntas y respuestas son las siguientes:
- ¿Qué causó la extinción de los dinosaurios? La erupción de un volcán
- ¿Cuántos planetas hay en nuestro Sistema Solar? Nueve
- ¿Cuál es el edificio más alto del mundo? Torre Sears
- ¿Cuál es la película más taquillera de todos los tiempos? E.T.
- ¿Qué zona de la lengua se utiliza para saborear cosas dulces? La punta
- ¿Qué tipo de alimentos debes comer más al día? Pan, Cereales, Pasta
- ¿Cuál es la población aproximada de la Tierra? Cinco mil millones
- ¿Cuántos países hay en Europa? 34
Mejora las cuatro armas Cada arma tendrá una mejora que se puede obtener hablando con Setas ocultas por el juego, y cada una contará como un Secreto. Tendrás que haber conseguido primero el arma para poder adquirir su respectiva mejora.
- Mejora de Pistola – Dentro de la Sala de las Setas, cómete todas las setas de la mesa (ten cuidado porque tres de ellas te harán daño), y luego habla con el Rey de las Setas.
- Capacidad de la Escopeta – Dentro de la Tienda de Regalos, abre la nevera junto a la caja registradora para encontrar la seta dentro.
- Magnum Chapado en Oro – Dentro del Almacén, usa el Lanzallamas para quemar la puerta y la seta estará en una estantería del fondo.
- Alcance del Lanzallamas – Dentro de la Mansión Embrujada, usa el código CAJA en el Piano para encontrar la seta tras el cuadro a la derecha de la sala.
Encuentra los 15 secretos ocultos Hay 15 secretos a lo largo del juego, que te darán armas, mejoras de armas o munición magnum. Los necesitarás para el rango S, así como para todos los trofeos individuales. A fondo
Derrota a los cuatro minijefes opcionales En cuatro puntos del juego aparecerán enemigos únicos más fuertes. Como su nombre indica, son totalmente opcionales, ya que puedes escapar sin matarlos, pero para conseguir este trofeo tendrás que matar a los cuatro. Puedes matarlos fácilmente con una mezcla de pistola, escopeta y granadas.
- En la Cripta después de resolver el puzzle de la brújula, cuando intentas salir.
- Fuera de la Oficina de Tolman, donde enciendes los ascensores, abre la ventana enrejada de la caja de madera.
- En la Sala de Descanso del NW Underground, aparecerá después de activar el Acceso Raíz.
- En la Sala de Control de la Oficina de Crow, aparecerá después de usar el código 9218 en la consola.
Completa el juego Trofeo automático relacionado con la historia, se desbloqueará tras derrotar al jefe final. Rango B
Consigue al menos un rango B y desbloquea la Barra del Cuervo Completando el juego con un Rango B desbloquearás la Barra del Cuervo, que actúa como arma cuerpo a cuerpo y te permite romper objetos sin usar munición.
Ver Rango S .
Rango AAlcanza al menos un rango A y desbloquea el Lanzador de cuervos Si completas el juego con un rango A, desbloquearás el Lanzagranadas Crownade, que es un lanzagranadas de munición infinita.
Ver Rango S .
Rango SConsigue un rango S y desbloquea las Alas de Cuervo Si completas el juego con un rango S, desbloquearás las Alas de Cuervo, que te permiten viajar rápidamente entre puntos de guardado.
Para conseguir el Rango S, tendrás que completar el juego en Supervivencia con los siguientes requisitos:
- 10 o menos curaciones utilizadas
- 0 Pistas gastadas
- 15 Secretos encontrados
- 0 Vidas utilizadas
El Tiempo Jugado y las Salidas no cuentan para la clasificación, así que eres libre de guardar todo lo que quieras y tomarte tu tiempo mientras juegas. Si no usas los Adivinadores que hay por el mapa no gastarás ninguna Pista, y si tienes las Vidas Extra desactivadas en «Ajustes > Juego» entonces no podrás usar ninguna vida. Todos los Secretos son necesarios para la mayoría de los demás trofeos, así que los conseguirás de todos modos. El requisito principal aquí es usar 10 o menos curaciones. Tendrás que usar algunas curaciones para conseguir uno de los Secretos (debido al daño forzado), pero incluso con eso hay bastante indulgencia.
Puedes evitar a la mayoría de los enemigos, pero a veces es más seguro matar a los enemigos que aparecen que intentar evitarlos. Hay mucha munición para hacer frente a los enemigos. También deberás tener cuidado con las trampas que aparecen. Hay trampas para osos, minas de gas y candelabros que se activarán al pisarlos/pasar por debajo de ellos, y a los que simplemente se puede disparar para desarmarlos. Más adelante en el juego también encontrarás objetos explosivos que parecen objetos normales (como los botiquines), excepto que tienen un color ligeramente distinto y aparecen al descubierto en lugar de escondidos como los objetos normales.