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El vasto mundo abierto de Stalker 2 está diseñado para ser explorado «mientras puedas sobrevivir», y podría ser el arma secreta para conquistar a los fans de Fallout, Metro y The Last of Us.

Cuando me senté a jugar tres horas a Stalker 2: Heart of Chornobyl, la enorme apertura del juego me pilló desprevenido. Tras una breve introducción, entras en la Zona y te sueltas, libre para empezar a acumular misiones secundarias o buscar equipo. La exploración de la Zona está impulsada a partes iguales por la curiosidad y la practicidad: sí, esa ominosa cueva parece tentadora, pero ¿tienes suficientes balas para enfrentarte a lo que sea que inevitablemente la llame hogar?

Está muy lejos de la trilogía original de Stalker, que se centraba en rebanadas más estrechas de La Zona, que por su naturaleza más esbelta, desempeñaban un papel más estricto a la hora de guiar tu viaje. Aunque la dificultad y los tiroteos de Stalker 2 lo diferencian de cualquier otro juego postapocalíptico, es fácil ver que su mundo abierto ampliado ofrece más terreno común para que, por ejemplo, los fans de Fallout encuentren su camino. Incluso juegos como Metro y The Last of Us han florecido en los 15 años transcurridos entre el último Stalker y Stalker 2, lo que significa que ahora parece la oportunidad perfecta para abrir la serie a nuevos fans.

Post-post apocalipsis

Captura de pantalla de Stalker 2

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Guarda tu contador Geiger

Captura de pantalla de Stalker 2

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Echa un vistazo a nuestro avance de Stalker 2 para ver lo que hicimos durante tres horas en La Zona.

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