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Final Fantasy 7 (VII) Soluciones al desafío del carnaval de cartas

En el Capítulo 6 de Final Fantasy 7 (VII) Rebirth, conseguirás el objetivo principal llamado «Carnaval de Cartas». Para terminar este objetivo, debes ganar al menos 3 Desafíos del Carnaval de Cartas. Son pequeños rompecabezas de cartas de Sangre de Reina en los que debes ganar la partida colocando las cartas en el orden y la posición correctos.

Aunque sólo se necesitan 3 desafíos a efectos de la historia, en realidad hay un total de 7 desafíos. En el Capítulo 12 se desbloquean más desafíos para un total de 22 puzles de Carnaval de Cartas. Es muy recomendable que los hagas todos porque desbloquean nuevas Cartas de Sangre de Reina únicas (excepto el desafío de entrenamiento).

Puzles del Desafío del Carnaval de Cartas del Capítulo 6

Cards Del Armor Challenge – Ronda 1

  1. Fleetwing = Fila inferior
  2. Zu = Fila superior
  3. Quetzalcóatl = Fila central

Cards Del Armor Challenge – Ronda 2

  1. Chocobo gordo = Abajo a la izquierda
  2. Chocobo pijo = Abajo a la derecha
  3. Chocobo & Moggle = Parte inferior central

Desafío Cartas Del Armadura – Ronda 3

  1. Fleetwing = Medio, 2º Campo
  2. Trío Moogle = Medio, 1er Campo
  3. Lobo de las Praderas = Abajo, 1er Campo
  4. Mago Moogle = Abajo, 2º Campo
  5. Bardo Moogle = Fila Superior, 1er Campo

Lanzas y Agujas

  1. Cactuar = Fila superior, 2º campo
  2. Arpón = Fila Media, 2º Campo
  3. Arpón = Fila Media, 3er Campo
  4. Quetzalcoatl = Fila Inferior, 3er Campo

Diablo marino de noche

  1. Oficiales de Seguridad = Abajo, 2º Campo
  2. Diablo Marino = Fila central, 2º campo
  3. Diablo Marino = Fila Inferior, 1er Campo
  4. Mandragora = Fila Media, 1er Campo
  5. Esbirro de Mandragora = Fila Inferior, 2º Campo
  6. Mandragora = Fila Media, 1er Campo
  7. Esbirro de Mandragora = Fila Inferior, 2º Campo

Un Choque de Reyes

  1. Zu = Fila superior, 2º campo
  2. Zu = Fila Inferior, 2º Campo
  3. Tonberry King = Fila Media, 3er Campo
  4. Rueda de la Muerte = Fila Superior, 1er Campo
  5. Rueda de la Muerte = Fila Inferior, 1er Campo
  6. Mindflayer = Fila Media, 1er Campo

Práctica de Desactivación

  1. Archidragón = Fila inferior, 2º campo
  2. Archidragón = Fila Inferior, 3er Campo
  3. Quetzalcóatl = Fila Media, 2º Campo

Capítulo 12 Puzles Desafío Carnaval de Cartas

Un tiro, una muerte

  1. Bomba = Fila superior, 4º campo
  2. Scrutineye = Fila Inferior, 4º Campo
  3. Bloatfloat = Fila Inferior, 3er Campo
  4. Dyne = Fila Media, 1er Campo
  5. Bomba = Fila Inferior, 3er Campo

Maldición del Gi

  1. Sahagín del Desierto = Fila Superior, 2º Campo
  2. Pastel de Arena = Fila Media, 1er Campo
  3. Jabberwock = Fila Central, 2º Campo
  4. Cangrejo Cristalino = Fila Inferior, 2º Campo
  5. Antidisturbios = Fila inferior, 1er campo
  6. Grifo = Fila Inferior, 1er Campo (encima del Antidisturbios)
  7. Gi Nattak = Fila Media, 2º Campo

Tarjeta de Coleccionista: Nube

  1. Oficial de Seguridad = Fila inferior, 2º campo
  2. Nube = Fila Media, 2º Campo
  3. Sephiroth = Fila Media, 4º Campo

Carta de Coleccionista: Barret

  1. Toxirat = Fila Superior, 2º Campo
  2. Sandhog Pie = Fila Inferior, 2º Campo
  3. Bomba = Fila central, 2º campo
  4. Quimera Insectoide = Fila Central, 2º Campo (encima de la Bomba)
  5. Barret = Fila Media, 3er Campo

Tarjeta de coleccionista: Tifa

  1. Cactuar = Fila superior, 1er campo
  2. Arpón = Fila Media, 2º Campo
  3. Rueda de la Muerte = Fila Inferior, 2º Campo
  4. Tifa = Fila Media, 3er Campo
  5. Grifo = Fila Inferior, 2º Campo (encima de la Rueda de la Muerte)

Tarjeta de Coleccionista: Aerith

  1. Aerith = Fila superior, 2º campo
  2. Leviatán = Fila Superior, 3er Campo
  3. Mandragora = Fila Inferior, 2º Campo
  4. Adjudicador = Fila Inferior, 3er Campo
  5. Súbdito de Mandragora = Fila Superior, 1er Campo

Tarjeta de Coleccionista: Rojo XIII

  1. Pastel de Arena = Fila Media, 2º Campo
  2. Golem de Piedra = Fila Central, 3er Campo
  3. Golem de Piedra = Fila Superior, 2º Campo
  4. Rojo XIII = Fila Inferior, 3er Campo
  5. Gi Espectro = Fila Media, 2º Campo (encima del Pastel de Arena)

Carta de Coleccionista: Yuffie

  1. Cangrejo Cristalino = Fila Inferior, 3er Campo
  2. Arpón = Fila Superior, 3er Campo
  3. Bomba = Fila Media, 3er Campo
  4. Skeeskee = Fila Inferior, 1er Campo
  5. Skeeskee = Fila central, 1er campo
  6. Yuffie = Fila Central, 3er Campo

Carta de Coleccionista: Cait Sith

  1. Guardabosques Espacial = Fila inferior, 1er Campo
  2. Jinete Chocobo = Fila superior, 1ª casilla
  3. Cait Sith = Fila superior, 2º campo
  4. Moogle = Fila Media, 1er Campo
  5. Dio = Fila Inferior, 2º Campo
  6. Loveless = Fila central, 2º campo

Tarjeta de Coleccionista: Cid

  1. Cid = Fila inferior, 1er campo
  2. El Bronco Diminuto, Fila Superior, 1er Campo
  3. Skyhweel = Fila inferior, 2º campo
  4. Bomba = Fila Media, 4º Campo
  5. Quimera Insectoide = Fila Media, 4º Campo (encima de la Bomba)

Tarjeta de Coleccionista: Vincent

  1. Vincent = Fila Media, 2º Campo
  2. Murciélago Negro = Fila Superior, 2º Campo
  3. Murciélago negro = Fila inferior, 2º campo
  4. Rictus = Fila Superior, 1er Campo
  5. Bestia Galiana = Fila Media, 2º Campo

Reacciones en Cadena

  1. Cactuar = Fila superior, 1er campo
  2. Gagighandi = Fila superior, 2º campo
  3. Amphidex = Fila Inferior, 2º Campo

Gran apagón

  1. Sahagín del Desierto = Fila superior, 2º campo
  2. Reapertail = Fila Inferior, 2º Campo
  3. Jabberwock = Fila central, 2º campo
  4. Rictus = Fila Superior, 1er Campo

Volver a Replace-ics

  1. Grandhorn = Fila superior, 2º campo
  2. Quetzalcoatl = Fila central, 2º campo
  3. Gigantoad = Fila inferior, 2º campo

Prueba de sustitución

  1. Cactuar = Fila superior, 1er campo
  2. Arpón = Fila Media, 2º Campo
  3. Grifo = Fila Inferior, 2º Campo (encima de Bloatfloat)

Para los siguientes minijuegos, consulta Cactuar Caper Photo Hunt & Wheelie Rendezvous. Para más guías, consulta la Wiki de Final Fantasy VII Rebirth.

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