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La demo de Steam Next Fest de este roguelike bullet hell tiene un gran Riesgo de energía de lluvia, y algunos trucos geniales propios

Termino una semana repleta de demos del Steam Next Fest con una nota alta con Guardián, un roguelike bullet hell claramente inspirado en Risk of Rain. Elige un personaje, déjate caer en una mezcla de entornos y dispara a tipos mientras recoges objetos hasta que el número deje de aumentar. Es una fórmula familiar con una nueva perspectiva, y aunque hay algunas similitudes mecánicas y artísticas con Risk of Rain y su secuela, Gatekeeper da la sensación de haber encontrado su propia identidad.

Utilicé el personaje predeterminado para la demo, en parte porque tiene una segunda vida incorporada (que aún no he perdido, muchas gracias), y en parte porque el personaje vainilla es siempre la mejor forma de evaluar un nuevo roguelike. Mi equipo también incluye una pistola automática estándar de apuntar y disparar, una bola de fuego AoE, un disparo de rebote y una esquiva básica de estilo teletransporte. Imagina que el Comando y la Cazadora de Risk of Rain entrenaran a un protagonista de bullet hell, y habrás recorrido la mayor parte del camino.

Hay suficiente magnetismo de bala como para que las habilidades sean intuitivas, pero no tanto como para que puedas lanzar ataques a ciegas contra la multitud. Los enemigos van desde gólems de movimiento lento y obeliscos sensibles hasta droides teledirigidos, y la clave está en esquivar a los enemigos mientras eliminas a los objetivos prioritarios. Dispararé a los rezagados mientras guardo mis grandes habilidades para las multitudes jugosas, activando todos los objetos que he acumulado sobre la marcha. Mis favoritos hasta ahora reflejan algunos de mis favoritos en Risk of Rain: enemigos que sueltan explosivos al morir, proyectiles buscadores que se activan al atacar, aplicar quemadura a los enemigos, etc.

Una cosa que aprecio en Gatekeeper es que subir de nivel recogiendo XP también es algo muy importante. Hay algo de Vampire Survivors en la forma en que obtienes aumentos de tus PV, daño, regeneración, velocidad de movimiento y reducción de enfriamiento, y estas estadísticas pueden a su vez afectar a los objetos que prefieras. También mejoras tus habilidades a medida que avanzas, aumentando su AoE, añadiendo efectos como el daño por quemadura, etc. Realmente tienes la sensación de que todo tu equipo evoluciona al margen de los objetos que vas apilando. Hasta ahora lo he volcado todo en mi bola de fuego y no me arrepiento de nada.

También hay una buena variedad de objetivos. En el tiempo que he vencido a un miniboss, he defendido tótems de carga de oleadas de enemigos mientras bailaba alrededor de peligros ardientes, he recogido y depositado llaves antiguas, y he soportado modos horda con recuentos de muertes establecidos. Los niveles son un poco planos, pero el diseño se adapta a la fluidez del juego y mantiene claramente visibles las cosas importantes, es decir, los objetos y los enemigos.

Quizás lo más importante sea que Gatekeeper tiene una banda sonora encantadora. No creo que nadie pueda igualar las canciones de cuna llenas de sintetizadores del compositor Chris Christodoulou, pero hay un buen conjunto de tambores y bajos retumbando en mis oídos incluso mientras escribo esto con la demo en pausa en el fondo, esperando a que vuelva a sumergirme e inevitablemente muera. Gatekeeper no es el roguelike más original que he jugado, pero maneja una divertida combinación de ideas geniales bastante bien. Sin duda, se ha ganado un lugar en mi lista de deseos antes de su lanzamiento en el primer trimestre de 2024. (También puedes probar el versión prólogo gratuitaque tiene casi 3.800 críticas «muy positivas» en Steam y parece ser la misma experiencia).

El roguelike cooperativo de Klei Entertainment, la potencia indie y desarrolladora de Don’t Starve, es incluso mejor de lo que esperaba. y una demo imprescindible del Steam Next Fest.

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