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El director de Stellar Blade explica cómo el juego de acción de PS5 es en realidad un RPG: «Dependiendo de lo que elijas, puedes cambiar tu Eva»

Puede que la acción ultra estilosa de Stellar Blade y su protagonista aún más estilosa ya te haya conquistado, pero ahora el director ha profundizado en el aspecto de juego de rol, explicando cómo «puedes cambiar a tu Eve».

«Con la espada, puedes atacar en guardia, desviar, etc. Pero luego las tomas y profundizas más, para poder dirigir la situación a tu favor. Esa es la jugabilidad que perseguimos», dice el director del juego Hyung-Tae Kim a Gamesradar+ a través de un traductor.

Kim también menciona que un árbol de habilidades ampliado permite más modificaciones, y los «ingredientes ocultos» pueden convertir a la gal Eve principal en un «personaje más veloz», en una luchadora «más centrada en la recuperación» o en una «centrada en la defensa». Añade algunos objetos ofensivos y un ataque a distancia, y está claro que Stellar Blade no es el típico asunto de «slash-to-win». «Dependiendo de lo que elijas, puedes cambiar tu Víspera», dice Kim.

Este nivel de modificación se extiende también al desafío. Kim explica que puedes «controlar el ajuste de dificultad», pero incluso si mantienes Stellar Blade en su modo por defecto, el juego tiene «características sistemáticamente apoyadas» que pueden hacerte cruzar la línea de meta. Supongo que eso incluye probablemente las construcciones rotas que son una característica divertida en prácticamente todos los juegos adyacentes a Souls de hoy en día.

Por otra parte, el director citó Sekiro, Bayonetta y, sobre todo, Nier Automata como inspiraciones para el juego, lo que se hace evidente en el combate acrobático en el que Eve da volteretas a todo lo que ve.

Stellar Blade se lanzará el 26 de abril, pero descubre qué más hay en preparación con nuestro próximos juegos para PS5 guía.

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