El director de Dragon’s Dogma 2 afirma que el juego original ya no es considerado de culto
En una nueva entrevista con VG247 , el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, que también dirigió el RPG original en Capcom, disipa la idea de que Dragon’s Dogma siga siendo un juego «de culto». «Me gustaría pensar que ya no necesitamos llamarlo así», afirma Itsuno al medio.
«Ha pasado mucho tiempo desde que salió el primer juego, y a lo largo de los años creo que se ha vendido y se ha hecho un hueco en el corazón de muchos jugadores», continúa el director. «Con suerte, ahora que estamos en vísperas de lanzar Dragon’s Dogma 2, podremos decir por fin que es otra serie popular y bien vendida que gusta a muchos jugadores, en lugar de tratarla como una cuestión de culto».
Dragon’s Dogma se lanzó por primera vez en 2012 para PS3 y Xbox 360, pero desde entonces se ha portado a PS4 y Xbox One, así como a las plataformas PC y Nintendo Switch. En septiembre de 2023, el juego original había vendido más de 7,9 millones de copias en todo el mundo, dando lugar a una serie de anime de Netflix en 2020 y ahora a una secuela, 12 años después del juego original.
Es un poco difícil precisar por qué los fans siguen refiriéndose a Dragon’s Dogma como un éxito «de culto». Itsuno tiene razón al señalar que el RPG se ha vendido bien: ha vendido casi tantas copias como Nier Automata, por ejemplo, un juego que fue un gran éxito para el desarrollador PlatinumGames y ayudó a impulsar la serie Nier en general a la fama internacional.
Se podría argumentar que Dragon’s Dogma desarrollaba características muy adelantadas a su tiempo. El sistema de Peones, por ejemplo, en el que el personaje del jugador podía dar órdenes a sus seguidores en el fragor de la batalla, se considera generalmente innovador para su época, y la función de «agarre», en la que el jugador podía aferrarse a las extremidades de enormes bestias, era bastante alucinante para 2012.
También se podría argumentar que Dragon’s Dogma nunca ha recibido el reconocimiento adecuado por ser pionero en este tipo de funciones, y quizá por eso los aficionados siguen considerándolo un juego de culto. Legiones de fans en sitios como Twitter instan casi constantemente a los recién llegados a probar el RPG original de Capcom, y quizás esta dedicación también ha contribuido a alimentar esa mentalidad de juego «de culto» durante la última década más o menos.
Será muy interesante ver cómo se vende Dragon’s Dogma 2 en su lanzamiento, teniendo en cuenta los comentarios de Itsuno y la creciente popularidad del juego original en 2024. Tras los grandes éxitos de Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter, ¿está Capcom preparada para otro juego de gran éxito?
Puedes leer nuestro Avance de Dragon’s Dogma 2 para más comentarios del director Itsuno sobre la secuela.
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