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El desarrollador de Manor Lords sospecha que los jugadores piensan que «la agricultura es una mierda» por culpa de otros constructores de ciudades y no está seguro de que «los jugadores entiendan realmente que cada región tiene sus puntos fuertes»

El desarrollador en solitario de Manor Lords, Slavic Magic, sospecha que algunos jugadores no disfrutan del elemento de cultivo del constructor de ciudades porque no entienden cómo funciona a un nivel fundamental.

Para empezar, me gustaría discrepar respetuosamente de la sugerencia de Slavic Magic de que los jugadores en general piensan que la agricultura de Manor Lords «apesta», pero hay a bastante de confusión online sobre cómo funciona realmente. Pues bien, en un post de Reddit el desarrollador teoriza que es la falta de comprensión de los jugadores, derivada de su experiencia con otros constructores de ciudades más tradicionales, lo que está causando cierta frustración en la comunidad.

«Creo que los jugadores están acostumbrados a construir siempre todo en sus constructores de ciudades», dijo Slavic Magic. «En Señores de la Mansión, en realidad aleatorizo 2 ‘fortalezas’ para cada región cuando empieza la sesión. Puede ser un yacimiento rico o un aumento de la fertilidad. Así que si desovas con hierro rico y arcilla rica, la fertilidad va a ser terrible y más o menos espero que comercies por comida, porque quiero que cada región juegue un poco diferente.»

El desarrollador también dijo que existe la idea errónea de que los huertos son demasiado poderosos porque los jugadores «ignoran las desventajas que conllevan», a saber, que «los aldeanos, en teoría, no trabajarán tanto en sus tareas asignadas si sus parcelas tienen enormes huertos».

Francamente, a juzgar por unas cuantas búsquedas en Google, parece que Slavic Magic da en el clavo. Parece haber consenso en que la mejor forma de mantener alimentados a los aldeanos es simplemente construir el huerto más grande posible, pero según el desarrollador, seguir ese camino provoca inconvenientes de productividad que no se están teniendo en cuenta, por no hablar de las «fortalezas» aleatorias de cada región.

«Por supuesto, podría haber algo más en la historia, pero me pregunto hasta qué punto los jugadores entienden realmente el aspecto de «cada región tiene sus puntos fuertes» del juego y que, sí, puedes empezar con una región con una fertilidad terrible y especular con ella para cultivar sólo hará que te sientas frustrado», añadió Slavic Magic.

Está claro que los problemas con la agricultura no han obstaculizado el éxito de Manor Lords, ya que el constructor de ciudades batió récords de género en Steam aproximadamente un día después de su lanzamiento en Acceso Anticipado. Nuestro propio análisis de Manor Lords lo calificó como «uno de los constructores de ciudades más impresionantes y ambiciosos hasta la fecha», con «sistemas de gestión dinámicos» que «proporcionan un control exhaustivo de todo, desde las estructuras más grandes hasta las minucias de la cría de ovejas, todo ello antes de que te enfrentes a los elementos de combate RTS del juego».

¿Se unirá a las filas de los mejores juegos de construcción de ciudades ¿alguna vez? Sólo el tiempo lo dirá.

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