Yoshi-P de Final Fantasy 14 explica 3 grandes razones detrás de la primera revisión gráfica del MMO en más de 10 años – y no es sólo «para atraer constantemente a nuevos jugadores»
Con la próxima expansión Dawntrail, Final Fantasy 14 se encamina hacia una nueva era con una gran revisión gráfica
Con la próxima expansión Dawntrail, Final Fantasy 14 se encamina hacia una nueva era, y eso incluye la primera gran revisión gráfica desde A Realm Reborn en 2013. El productor y director Naoki «Yoshi-P» Yoshida dice que hay tres razones para ello, y no todas tienen que ver con impresionar a los nuevos jugadores.
Yoshida explica Revista Play que la actualización gráfica es, al menos en parte, una declaración de intenciones, prometiendo que el MMO está aquí para quedarse. «Cuando los jugadores vieran las actualizaciones gráficas, se darían cuenta de que Final Fantasy 14 seguirá adelante y continuará avanzando hacia el futuro y asumiendo nuevos retos», afirma Yoshida. «Y en ese sentido, creo que daría a los jugadores una sensación de tranquilidad para que no tuvieran que preocuparse por eso».
Por supuesto, el director reconoce que la actualización de los gráficos sigue estando dirigida en parte a atraer a los novatos, señalando que los antiguos efectos visuales podrían dar a los jugadores no familiarizados «la idea de que la calidad del juego es baja. Y pensarían que es un juego viejo». Yoshida afirma que «lo importante de los MMO es que necesitamos que entren constantemente nuevos jugadores, porque si no la escala general de nuestro juego se reduciría». También pensé que la actualización de los gráficos es realmente importante para conseguir que la generación más joven entre en Final Fantasy 14. Así que implementando las actualizaciones gráficas, podemos mejorar realmente el atractivo de 14 para ese tipo de jugadores.»
Pero la tercera razón es quizá la más interesante: esta actualización gráfica también va a facilitar las cosas a los desarrolladores. «A Realm Reborn se lanzó en 2013 y, si nos fijamos en el proceso gráfico, ya tiene dos generaciones. Quería ofrecer un entorno mejor a los artistas que están trabajando en Final Fantasy 14», afirma Yoshida.
«Al poder trabajar en una tecnología gráfica más avanzada, pueden avanzar en su carrera y también pueden trabajar con las características más nuevas. Por tanto, hay un beneficio para ambos en el sentido de que los jugadores pueden beneficiarse de una mejor calidad y mejores gráficos, pero nuestros artistas e ingenieros del equipo pueden beneficiarse al utilizar una tecnología más avanzada y pueden avanzar en sus carreras. Desde ese punto de vista también, hay eficiencias que ganaremos al utilizar una tecnología gráfica mejor.»
El año pasado, Yoshida dijo que la mayores requisitos de sistema para FF14 tienen una ventaja adicional: también podrás jugar a otros juegos..