Han pasado casi cuatro meses desde el lanzamiento de Cities: Skylines 2, y la comunidad está empezando a perder la paciencia esperando mejoras.
Las continuas frustraciones con el juego han estado creciendo, y ahora que varios de los mayores creadores de contenido del juego están comenzando a expresar sus problemas de forma importante, parece que la comunidad está llegando a un punto crítico.
Las frustraciones con Cities Skylines 2
Cities: Skylines 2 se lanzó en octubre y fue criticado inmediatamente por sus graves problemas de rendimiento. La gravedad de estos problemas variaba de un jugador a otro, pero incluso los equipos de juego más potentes parecían no ser inmunes a ellos. Estos problemas fueron un factor importante en el análisis de dos estrellas de Cities: Skylines 2 publicado en GamesRadar+, y siguen siendo el punto focal de la mayoría de los parches posteriores al lanzamiento del juego.
Aunque estos parches han mejorado en gran medida la jugabilidad del juego, los aficionados a la construcción de ciudades han encontrado importantes problemas con los sistemas centrales del juego. Mariina Hallikainen, directora ejecutiva de la empresa desarrolladora Colossal Order, causó controversia al escribir que «si no te gusta la simulación, puede que este juego no sea para ti», pero luego se disculpó por esta afirmación.
Hallikainen ha estado publicando blogs de desarrollo semanales, que en su mayoría consisten en actualizaciones sobre el desarrollo de nuevos parches de rendimiento, con fragmentos destinados a abordar «una creciente tendencia a la toxicidad» en la comunidad. Sin embargo, esto no indicaba si los jugadores podían esperar mejoras sustanciales en el juego en sí, y estos blogs se han detenido la semana pasada.
Varios creadores destacados de contenido de la comunidad de Cities: Skylines 2 han comenzado a ofrecer desgloses detallados sobre sus críticas al juego, junto con anuncios de planes para terminar o reducir su cobertura de CS2 hasta que el juego mejore. Uno de estos creadores es Cities By Diana, quien publicó un video la semana pasada titulado «He terminado».
Otro video extenso llegó cortesía del canal de YouTube Biffa Plays Indie Games. Mientras que Diana estaba preocupada principalmente por la falta de soporte para mods del juego, Biffa expuso una serie de críticas razonadas sobre los sistemas de juego subyacentes. En resumen, argumentó que, aunque puede haber muchas simulaciones sólidas que impulsen los comportamientos de tu ciudad, es imposible ver cómo se reflejan mientras juegas.
En respuesta a este video, Colossal Order escribió en Twitter: «Gracias por los comentarios constructivos y concisos, se agradecen mucho. Y gracias a todos los que comentaron y nos enviaron el vídeo».
En última instancia, estas críticas reflejan un optimismo tranquilo de que el juego puede mejorar, pero también la frustración por su estado actual. La comunidad parece no estar interesada en seguir con Cities: Skylines 2 mientras espera estas actualizaciones. El recuento de jugadores de la secuela ha disminuido silenciosamente por debajo del juego original, lo que indica que actualmente hay otras opciones para los aficionados a la construcción de ciudades.
Por su parte, Colossal Order ha mantenido su serie de blogs de desarrollo, y ha escrito que «ha habido una cantidad abrumadora de comentarios de vosotros queriendo saber de nosotros, los desarrolladores, semanalmente». El nuevo blog de desarrollo era una explicación largamente esperada sobre cómo funcionan realmente las misteriosas simulaciones económicas del juego.
Por último, todavía hay otras opciones si quieres jugar a los mejores juegos de construcción de ciudades que existen.
Ver: https://comunidadphonedestroyer.com/valheim-el-juego-de-moda-que-triunfa-en-pc/