Guía de trofeos y hoja de ruta de la nueva versión de Historia de dos hijos


Desbloquea todos los trofeos


Te has tomado un descanso de la aventura.

Durante el prólogo, debes llevar un carro colina abajo y cargarlo en un puente. En lugar de cargarlo en el puente, deja el carro un momento y continúa bajando por la colina que lleva a la orilla. Aquí encontrarás un montón de rocas con las que puedes interactuar. Haz que el hermano mayor interactúe con ella y empezará a saltar piedras. Esto desbloqueará el trofeo.

Has tirado la pelota de alguien a un pozo… Debería darte vergüenza.

Después de la secuencia del pueblo, llegarás a una pequeña aldea agrícola con un pozo en el centro. Por el camino encontrarás a una niña jugando al aro. Como el hermano pequeño, cógele la pelota y déjala caer en el pozo cercano. Al hacerlo, desbloquearás este trofeo.

Todas las familias tienen una.

Después de escapar del perro en los campos, subirás por una roca y llegarás a una bifurcación. A tu derecha, encontrarás una rueda sobre la que correr para bajar un puente, a tu izquierda encontrarás un camino que baja a una zona con algunos conejitos. Ve a la derecha y haz que el hermano menor corra sobre la rueda para bajar el puente. Mientras el hermano menor sigue corriendo sobre la rueda, cruza el puente con el hermano mayor y coge una oveja. Mientras sujetas la oveja, vuelve a cruzar el puente y ve a la izquierda, al pozo de los conejos. Sumerge la oveja en las cenizas y desbloquearás este trofeo.

Has hecho que los conejitos jueguen bien.

Después de escapar del perro en los campos, subirás por una roca y llegarás a una bifurcación. A tu derecha, encontrarás una rueda sobre la que correr para bajar un puente, a tu izquierda encontrarás un camino que baja a una zona con algunos conejitos. Ve a la izquierda, coge el conejito blanco y sumérgete en las cenizas de la hoguera para desbloquear este trofeo.

Has hecho que alguien se sienta mejor.

Al principio del capítulo, llegarás a una bifurcación. Para este trofeo, debes dirigirte colina abajo, donde encontrarás a un hombre que intenta ahorcarse. Corre hacia él y detenlo con el hermano mayor. Con el hermano menor, súbete al árbol y desata la cuerda. Luego, continúa por el camino y avanza por la pared para llegar a una estructura de madera derruida al final de la cual hay una caja de música. Devuélvele la caja de música al hombre para disfrutar de una escena muy emotiva y desbloquear este trofeo.

Has vuelto a unir a los dos tortolitos.

Este trofeo es doble, ya que requiere que cumplas dos requisitos en los dos capítulos diferentes anteriores. En el Capítulo 1, a la derecha de la rueda de madera que necesitas para bajar el puente, hay una jaula para pájaros. Interactúa con ella con el hermano menor para liberar al pájaro. Después, en el Capítulo 4, tras arreglar el artilugio para el inventor y dirigirte al planeador de mano, interactúa con el catalejo a mitad de la escalera. En la vista del catalejo, muévete hacia el sureste y podrás ver un pájaro. Acércalo con el stick derecho y al cabo de unos segundos se le unirá el mismo pájaro que liberaste en el Capítulo 1. Si cumples ambos requisitos, desbloquearás este trofeo.

Has hecho bailar al inventor.

Tras cabalgar con los yaks por las montañas, llegarás a una estructura de madera con un inventor que te pedirá que la arregles mediante un engranaje. Después de arreglarla, continúa subiendo las escaleras de la izquierda y haz que el hermano mayor mueva el gran cuerno y lo coloque en la quinta tubería (contando desde la izquierda). Una vez que el cuerno grande esté en la tubería correcta, haz que el hermano menor interactúe con la palanca para tocar una melodía al son de la cual el inventor se pondrá a bailar. Esto desbloqueará el trofeo.

Has hecho sonar el cuerno de un gigante.

En algún momento, poco después del comienzo del Capítulo 5, tendrás que empujar un hacha para cortar la pierna de un gigante y revelar el camino a seguir. Continúa hacia delante y sube por la rama para encontrar después una bifurcación. En la bifurcación, ve a la derecha y salta por el hueco, luego haz que el hermano mayor sople en el cuerno para desbloquear este trofeo.

Has encontrado un secreto.

Al principio del Capítulo 6, tendrás que subir a una barca y atravesar remando unas aguas heladas. Poco después de salir de la cueva, encontrarás una cascada sangrienta a tu derecha. Ve tras ella para desbloquear una pequeña escena y este trofeo.

Has ayudado a las tortugas a llegar al mar.

Poco después de bajar del barco, llegarás a una gran mamá tortuga. En lugar de seguir a tu compañera, dirígete a la derecha, donde encontrarás dos crías de tortuga varadas. Puedes alcanzar a la que está en la cornisa de arriba dándole un empujón al hermano pequeño y encontrarás a la tercera en la cima de la colina cercana. Coge y sujeta a todas las tortugas y empújalas por el tobogán de hielo para reunirlas con la mamá tortuga. Cuando todas las tortuguitas hayan vuelto con su mamá, desbloquearás este trofeo.

Practicaste el canto.

Inmediatamente después de rescatar a las tortuguitas, avanza por la pared y trepa por la siguiente. Tu compañera se detendrá frente a un árbol que debes serrar para abrir el camino hacia adelante. En lugar de eso, ignórala a ella y al árbol por un momento y continúa por el camino, al final del cual encontrarás un banco. Siéntate en el banco con los dos hermanos y, al cabo de unos segundos, empezarán a cantar la canción de la ballena y se desbloqueará este trofeo.

Pide un deseo.

Casi al principio del capítulo 3, después de ahuyentar a los lobos con tu antorcha, llegarás a un pequeño cementerio. Nada más entrar en él, ve hacia arriba y a la izquierda para encontrar la estatua de un ángel. Interactúa con ella con el hermano menor durante unos segundos hasta que se desbloquee el trofeo.

Le enseñaste a tu hermano pequeño cómo se hace.

Después de la secuencia del pueblo, llegarás a una pequeña aldea con un pozo en el centro. A lo largo del camino encontrarás a una niña jugando al aro. Como hermano mayor, cógele la pelota y, de pie en el camino, lánzala al aro. Cuando hayas anotado una canasta, desbloquearás este trofeo.

Haces girar demasiado la cabeza de alguien.

Este trofeo puede desbloquearse inmediatamente después de Oveja Negra. Coge y mantén la misma oveja que usaste para desbloquear dicho trofeo y gira unas cuantas veces con el stick izquierdo hasta que se desbloquee el trofeo.