Mito Negro: Wukong al parecer costó al desarrollador Game Science unos 43 millones de dólares, pero recuperó con creces ese dinero en sólo unas semanas, con más de 20 millones de ventas a 60 dólares cada una.
Según un nuevo informe del Administración Tributaria del Estado de Zhejiang en China, el RPG de acción de gran éxito tuvo un presupuesto total estimado de «más de 300 millones de yuanes», según la traducción automática. Eso equivale a unos 42,3 millones de dólares según las conversiones actuales, lo que es bastante inferior al presupuesto de 70 millones de dólares del que había informado anteriormente Bloomberg .
Es importante señalar que el alcance de estas cifras no está totalmente claro. Esta administración fiscal especifica el coste total de desarrollo, mientras que Bloomberg informó sobre la contribución del mayor accionista externo de Game Science y cómo se comparaba con el presupuesto del juego. Los salarios del personal, el espacio de oficinas, el hardware y el software necesarios, el personal de apoyo, el marketing, la distribución y muchos otros factores y recursos pueden afectar al presupuesto de un juego, por no hablar de los eventuales repartos de ingresos con inversores y socios. Sencillamente, no disponemos de datos concretos al respecto.
El coste exacto de hacer Wukong probablemente seguirá sin estar claro a menos que el propio desarrollador lo comparta, pero esta cifra ayuda a corroborar un rango de costes aproximado, poniendo la producción de Wukong en perspectiva con su éxito arrollador, y con el coste de algunos juegos de alto perfil hechos en otros lugares. El año pasado, PlayStation reveló accidentalmente los costes de desarrollo de más de 200 millones de dólares de Horizon Forbidden West y The Last of Us Part 2, lo que echó más leña al fuego de los debates actuales sobre los costes desorbitados del desarrollo de juegos AAA.
Dejando a un lado la economía monetaria, un factor importante es el coste medio de la mano de obra. Múltiples recursos y estimaciones sugieren que la media y la mediana de los salarios de los desarrolladores de juegos en China son inferiores a los de Estados Unidos, donde tiene su sede el estudio Naughty Dog de The Last of Us (en el estado de California, con un alto coste de la vida), y a los de Holanda, sede del desarrollador de Horizon, Guerrilla Games.
Descrito como «uno de los juegos de venta más rápida de todos los tiempos» tras mover 10 millones de copias en menos de una semana, Black Myth: Wukong llegó a superar los 20 millones de ventas durante el Tokyo Game Show – otra cifra sorprendente, ya que hasta ahora el título sólo se ha lanzado en PC y Sony de Sony. Con un precio de 60 $, todo ello equivale a más de 1.200 millones de dólares en ingresos brutos, que por supuesto se gravan y se dividen.
Las cifras no son lo único impresionante de la monumental historia de éxito de Black Myth: Wukong, ya que los jugadores también pasan una buena cantidad de tiempo en el juego. Hasta el mes pasado, los aficionados promediaban un 27 horas de juego en el RPG de acción de Game Science. Esto significa que, a pesar de su dificultad, la gente se pasó una gran parte del lanzamiento de agosto.
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