Cuando el creador de RuneScape me habla de su nuevo MMO, suena como un juego de ensueño para la gente que quiere una «escapada agradable y relajante» – especialmente los fans de RuneScape
Andrew Gower presenta su nuevo MMO, Brighter Shores
Andrew Gower, el creador de RuneScape y fundador de Jagex, reveló recientemente su próximo MMO, Brighter Shores, en el que ha estado trabajando durante aproximadamente 10 años en su nuevo estudio, Fen Research. Según él, técnicamente son siete años si se separa el tiempo dedicado al motor, la creación de prototipos y el desarrollo «serio» del juego.
Me reuní con Gower para discutir la naturaleza del juego, que está programado para ser lanzado en el tercer trimestre de 2024, y le confesé que no puedo evitar ver reflejado a RuneScape en Brighter Shores, ya que es un juego con el que crecí. A medida que comparte más detalles, queda claro que, al igual que RuneScape hace aproximadamente 23 años, Brighter Shores refleja el estilo y los intereses principales de Gower, desde las aventuras de texto de la vieja escuela hasta las mazmorras multiusuario (MUD) y los juegos de rol de mesa. Sin embargo, el objetivo principal es ofrecer «una escapada agradable y relajante de la realidad» que no sobrecargue tu cerebro.
«Siempre me han gustado los juegos basados en cuadrículas», dice Gower sobre el diseño del mundo reconocible de Brighter Shores. «Siempre me han gustado los point-and-click y siempre me han gustado los basados en cuadrículas. Así que si tomas esas dos cosas, son las dos cosas que he conservado, las cosas que me han gustado en todo lo que he hecho. Pero el motor es completamente diferente».
Una de las diferencias clave con RuneScape es que Brighter Shores «no está basado en ticks», continúa. «Así que todo responde mucho mejor. Una cosa que tuve que incorporar desde el principio es la predicción adecuada por parte del cliente. El cliente puede predecir lo que va a ocurrir sin tener que esperar una respuesta del servidor, lo que hace que todo sea mucho más ágil. Esto amplía enormemente los tipos de juego que podemos crear.
«Había muchas cosas que me frustraban de trabajos anteriores que había hecho, y esta vez estaba decidido, desde cero, a resolver problemas difíciles que no se pueden resolver a menos que los abordes desde el principio. Así que comencé por las partes más difíciles, si me entiendes», explicó.
El mercado de los MMO es conocido por ser difícil de penetrar, a pesar de la experiencia y el prestigio de Gower, entonces, ¿cómo pretende destacar y atraer a la gente Brighter Shores? Gower cree que la diversidad sigue siendo crucial para el género, y considera que una combinación de su experiencia en MMO y la tecnología actual puede resultar en una experiencia pulida y atractiva.
«Una de las cosas en las que me he enfocado, algo completamente nuevo para mí, es en comprender cómo funciona el equilibrio», dijo. «Un montón de hojas de cálculo. Todo tiene -suena muy técnico- pero internamente todo tiene una base matemática de por qué es así. Y cuando estás jugando, obviamente no te das cuenta, simplemente te sientes bien. Pero hemos pensado en cada detalle: ¿por qué funciona así? ¿Cómo lo percibe el usuario? ¿Cómo evitar romper la economía? Soy consciente de muchas cosas. Por ejemplo, puedes hacer que algunos contenidos queden obsoletos al actualizarlos. Desde el principio nos hemos sentado y nos hemos preguntado: «¿Cómo podemos evitar esos problemas comunes en el género?»
«Es un juego precioso», expresó entusiasmado. «Personalmente, he jugado mucho por las noches, y es muy fácil perderse en él. Y es divertido perderse. Comienzas haciendo una cosa y te fijas un objetivo. Voy a hacer esto. Y luego, debido a la forma en que todo está conectado, piensas: «Bueno, primero voy a pescar algo, porque eso hará que esta otra tarea sea un poco más fácil». Así que lo haces. Entonces, te sumerges en la pesca y te das cuenta de que tienes este pescado, por lo que tal vez deberías cocinarlo aquí y hacer esto. Y antes de que te des cuenta, tienes cuatro o cinco objetivos diferentes en marcha al mismo tiempo».
Este tipo de fijación de objetivos en cascada será familiar para los fans de RuneScape y evoca la esencia de muchos de los mejores juegos de mundo abierto. Pero es el nombre, Brighter Shores, el que quizás refleje mejor la intención de Gower.
«Queríamos que esto, o yo quería que esto, fuera una escapada agradable y relajante de la realidad», compartió. «Algo que puedas disfrutar después de un largo día de trabajo, o un largo día en la escuela, donde solo quieres relajarte y disfrutar de un juego agradable y divertido. El título del juego refleja mucho este concepto».
Gower sostiene que su nuevo MMO no tiene que preocuparse por los inversores: «No hay editores, ni nadie presionándome… Quiero que la gente disfrute de mi juego».