Mientras los despidos catastróficos sacuden la industria de los juegos, la leyenda de los FPS John Romero dice «Nunca he visto nada como lo que estamos viendo ahora»
Tras 670 despidos en EA, John Romero, leyenda de los FPS y auténtico hombre de Doom, considera que se trata de una caída sin precedentes en la industria de los videojuegos.
«Llevo en la industria del videojuego desde que era un niño, y nunca he visto nada parecido a lo que estamos viendo ahora», dijo Romero en un comunicado. tweet. «Para muchos de nosotros, ser desarrollador de videojuegos no es sólo un trabajo, sino una identidad, una comunidad y una cultura. Lo siento mucho por todos los que han perdido su trabajo».
En respuesta a otros usuarios, uno de los cuales se preguntaba si este tsunami de despidos podría provocar una caída de los videojuegos comparable a la histórica caída de los años 80, Romero reconoce que «la industria era muy pequeña en 1983. No es realmente comparable».
A la pregunta de «si tuvieras que hacerlo, ¿crees que podrías despedir a alguien de Id» en los tiempos de Doom, Romero respondió: «Cada uno de nosotros trabajaba los trabajos y las horas de dos personas cada uno (como mínimo). Tendríamos que haber contratado, en todo caso».
Como agridulce resquicio de esperanza, Romero señala que «la programación es una gran habilidad transferible, y es aplicable a muchas industrias, incluidos los juegos».
Se han producido demasiados despidos en el sector de los juegos como para enumerarlos aquí de forma global, pero sí algunos de los mayores recortes recientes: Microsoft despidió a casi 2.000 personas en Xbox, Activision Blizzard y Zenimax (Bethesda); Riot despidió a más de 500 empleados y cerró su floreciente rama editorial independiente; Sony prescinde de 900 personasentre ellos muchos de Naughty Dog e Insomniac, y cerró PlayStation Londres por completo; y el principal fabricante de motores Unity despidió a la friolera de 1.800 personas, aproximadamente el 25% de sus empleados.
Mientras los desarrolladores intentan «sobrevivir a 2024», un analista dice que la industria «tiene que llegar a GTA 6 y tener esperanza»..