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Este metroidvania despertó mi curiosidad tras presumir de un mapa del tamaño del Anillo del Edén, y ahora ha captado mi atención tras mostrar algunos elementos JRPG y Souls-like muy ingeniosos.

Fue audaz por parte de Fallen Tear: The Ascension decir que «puede ser el Elden Ring de los Metroidvania en cuanto a tamaño de mapa» el año pasado, y desde entonces el juego -que ya estaba en mi lista de deseos de Steam- ha estado en mi radar a medida que se acerca una fecha de lanzamiento aún por anunciar. Un nuevo escaparate del desarrollador Winter Crew, publicado a raíz de la noticia de que Xbox respalda el proyecto, solo ha avivado las llamas de mi curiosidad mostrando ideas orgullosamente inspiradas en JRPGs y Soulslikes.

El sistema de grupos de Fallen Tear me daba ciertas vibraciones de JRPG, y resulta que me recuerda incluso más de lo que pensaba. Hira, la protagonista metamorfa, se encuentra con una serie de personajes de «Vínculo predestinado» que se unirán a tu grupo cuando superes su misión de reclutamiento. En este caso, en lugar de una selección de luchadores de campo, tu grupo está formado básicamente por un puñado de cantantes de refuerzo que aparecerán para hacer un solo rápido cuando los asignes a una de tus cuatro ranuras de habilidad. (Al parecer, hay 23 combinaciones de personajes, y no estoy del todo seguro de si el desarrollador quiere decir que hay 23 Fated Bonds individuales). Siempre juegas como Hira, pero los Vínculos predestinados que llevas contigo pueden afectar al combate y a la exploración de una forma que parece muy importante.

Winter Crew señala que no todos los Vínculos predestinados afectan al combate -ayudar a algunos personajes abrirá torres que desvelan el mapa, por ejemplo- y los que lo hacen pueden hacerlo de distintas maneras. Los más de 150 enemigos del juego tienen debilidad elemental, por lo que la habilidad de fuego de Bjorn el Chef inflige daño extra a un jefe débil al fuego llamado el Señor Champiñón. Parece un divertido equilibrio de habilidades, potenciadores, debilitadores y ataques directos, y los Vínculos predestinados añaden otro nivel de personalización más allá de los múltiples árboles de habilidades disponibles para Hira.

A los 5 minutos de juego se percibe un aire a Souls, con Winter Crew haciendo un guiño al probado sistema de puntos de control. Sin embargo, en lugar de las paradas y réplicas habituales en Souls, Fallen Tear ofrece a los jugadores un retroceso y un contraataque para realizar golpes críticos en el momento oportuno. Además, los jefes tienen un medidor de «Aguante» que, una vez roto por los ataques de aterrizaje, los aturde y los deja vulnerables durante unos preciosos segundos de daño. Ya he oído esta canción antes, y siempre suena bien.

Es un pequeño detalle, pero también me alivia enormemente ver que, según estas imágenes, los jefes no tienen hitboxes de daño persistente, lo que significa que no se te castiga por chocar contra ellos. Es una de mis manías en los juegos 2D, así que esto me quita un peso de encima.

Lágrima Caída: The Ascension sigue teniendo un aspecto encantador, y el director Stephen Manalastas me dice que está dirigido a todas las plataformas.

Este metroidvania de fantasía oscura me enganchó en 30 segundosy a algunas otras personas también, ya que está financiado al 285% en Kickstarter después de 3 días.

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