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Mientras se convierte en oro, el desarrollador de Stellar Blade dice que «mucha gente pensó que estábamos locos» por intentar hacer un RPG de acción completo en el mercado coreano, dominado por los móviles.

El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, conocido anteriormente por juegos como Goddess of Victory: Nikke, ha hablado en varias ocasiones sobre los desafíos de cambiar a un RPG de acción más ambicioso y de última generación, especialmente en un mercado dominado por los móviles como el de Corea del Sur. En un nuevo documental de PlayStation, algunos de los responsables del estudio explican con más detalle que «mucha gente pensó que estábamos locos» por embarcarse en este proyecto y esta plataforma.

A través de la narración del vídeo, varios desarrolladores de Shift Up y líderes del proyecto opinan sobre los obstáculos que enfrentaron en la producción del juego. «Cuando inicialmente decidí crear este juego, muchos pensaron que estábamos locos, ya que en Corea del Sur los juegos para móviles dominan el mercado y el de consolas es casi inexistente», dice el director y CEO Kim Hyung Tae.

«Hoy en día, trabajar en un juego AAA en Corea es prácticamente una rareza», afirma Chang Min Lee, director de arte conceptual. «Este es mi primer proyecto de juego AAA para consola», menciona el diseñador de niveles Jiyeon Lee. «Nos preocupaba si podríamos hacerlo bien, pero a medida que avanzábamos, nos volvíamos más y más ambiciosos», señala el jefe de diseño de sistemas Hyung Min Lee. «Sentí la misión de hacerlo ya, porque era ahora o nunca», concluye el director.

Stellar Blade ha recorrido un largo camino desde sus días como Proyecto Eva, un juego de acción multiplataforma anunciado hace años. El juego acaba de convertirse en oro, lo que significa que está funcionalmente terminado y listo para salir a la venta. Ahora es una exclusiva de PS5 conocida tanto por su acción trepidante, que parecía prometedora en nuestra primera experiencia con la demo, como por la fanbase que ha logrado cultivar gracias a sus trajes y diseño sexualmente exagerados. El juego se lanzará finalmente el 26 de abril, por lo que pronto veremos si tiene la sustancia para respaldar su estilo.

Por último, lo que realmente dio forma a Stellar Blade fue una huelga de taxistas en la vida real que dejó huella en el director del juego de rol.

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