Guía completa de Little Nightmares Enhanced

Aquí puedes encontrar una guía completa de Little Nightmares para completarla al 100% que incluye todas las localizaciones coleccionables (gnomos, velas/linternas, estatuas). Se ha actualizado para la versión mejorada de Little Nightmares 1, que salió a la venta el 24 de junio de 2025 como bonificación previa al pedido de Little Nightmares 3.
Siguiendo esta guía, conseguirás todos los trofeos y logros. Little Nightmares tiene 5 capítulos. La historia dura unas 3 horas.
Nada relacionado con la finalización se puede perder. Después de la historia puedes usar Chapter Select para conseguirlo todo.
Selección Rápida:
Capítulo 1
Inicia una nueva partida y selecciona la historia de Six. Después de una escena, tomarás el control de ti mismo. Avanza hacia la derecha hasta que no puedas más. Verás una escotilla y una linterna delante de ella.
Vela/Linterna 1 de 20
Saca tu mechero con /
y acércate al farol. Este es el primero de los 20 faroles/velas necesarios para
Ilumina tu vida.
Ahora abre la escotilla y arrástrate por ella. Sigue el camino escaleras arriba y, poco después de subir, verás una alcoba con una estatua.
Estatua 1 de 10
Coge la estatua manteniendo /
y pulse
/
para lanzarlo.
Ahora avanza hacia la derecha y llegarás a un dormitorio. Súbete a la cama y antes de meterte por el conducto de ventilación, salta sobre la cama hasta desbloquear Altamente resorteado.
Arrástrate por el conducto de ventilación hasta la siguiente habitación, tira de la silla o empújala hasta la puerta, luego súbete a la silla y agarra el pomo mientras saltas para abrir la puerta. Sigue el camino hasta llegar a una nevera. Ábrela y verás a un pequeño Gnomo salir corriendo.
Vela/linterna 2 de 21 / Gnomo 1 de 13
Arrástrate por la pequeña abertura a la derecha de la nevera para encontrar una linterna y un Gnomo.
Debes abrazar al Gnomo pulsando /
para que cuente. Sabes que lo has hecho bien cuando el juego hace un autoguardado.
Ahora vuelve a la nevera y sube. Luego sube por la pendiente. Desde aquí, debes correr hacia la derecha mientras evitas las babosas. Salta por el hueco y sigue corriendo hacia la derecha hasta llegar a la siguiente habitación con una palanca. Tira de ella y entra en la siguiente habitación. Sigue el camino, salta el hueco, y dentro de la siguiente habitación, tira de la tabla y entra en la siguiente habitación. Ahora te dejarás caer. Después de levantarte, corre hacia la derecha tan rápido como puedas mientras evitas las babosas.
Vela/Linterna 3 de 21
Después de atravesar la puerta y saltar el hueco, estarás a salvo de las babosas. Verás una linterna junto a unos tablones. Enciéndela ahora.
Luego sube por los tablones y cruza la viga del lado izquierdo. Sube las escaleras y sigue el camino hasta el final, luego salta por el hueco y sube unas escaleras más. Sigue el camino hasta que veas una palanca. Gírala para abrir una puerta, una vez abierta del todo, corre hacia la derecha, salta por el hueco y pasa la puerta antes de que se cierre. Si fallas, repítelo hasta que lo consigas. En la siguiente habitación, abre el seto de la parte superior.
Sigue al gnomo hacia la derecha. Después de ver al alcaide de la prisión sube por la cuerda del lado derecho.
Vela/linterna 4 de 21
Después de subir por la cuerda, entrarás en un baño, y enciende la linterna que hay junto al lavabo.
Ahora abre la puerta de la derecha y ciérrala después de pasar para revelar una palanca. Tira de la caja con papel higiénico que hay bajo la palanca, luego salta sobre la caja e interactúa con la palanca.
La energía se corta, ve a la derecha ahora y aprieta a través de las barras. Muévete a la derecha y aprieta a través de algunas barras más. Pasa el pasillo con puertas y llegarás a una zona con un ojo vigilando la zona. No toques la luz o morirás. Escóndete detrás del pilar, cuando el ojo se mueva, tienes que moverte también. Escóndete detrás de la cama volteada. Espera a que el ojo se mueva de nuevo a la izquierda, entonces podrás moverte a la derecha y esconderte detrás de las cajas.
Vela/linterna 5 de 21
Sube por la caja, pero antes de subir por la rejilla metálica, enciende el farolillo que hay al lado.
Vela/linterna 6 de 21 / Gnomo 2 de 13
Después de encender la linterna, sube por el metal, en la parte superior ignora el nivel superior y salta hacia abajo a la derecha y sigue el camino de cajas. Salta al final hasta una pequeña jaula metálica y arrástrate por ella.
Entrarás en un almacén con el gnomo y una linterna para iluminar. Abraza de nuevo al gnomo.
Estatua 2 de 10
Ahora, vuelve a la sala anterior y sube de nuevo por la rejilla metálica. Esta vez, ve al piso superior y ve a la izquierda. Estarás encima del ojo, muévete más a la izquierda y entra en la habitación abierta del extremo izquierdo. Encontrarás la estatua en la parte inferior derecha de la habitación. Si la olvidaste antes, ahora puedes saltar sobre la cama hasta desbloquear Altamente resorteado.
Ahora, sal de la habitación y ve a la derecha del nivel superior. Entrarás en un dormitorio, y el alcaide entrará poco después. Escóndete bajo la apuesta a la izquierda de donde él entró. Espera a que salga de la habitación por el lado izquierdo, luego ve a la derecha en la siguiente habitación y sube por las cajas de metal, luego salta a la estantería de la derecha.
Salta a la siguiente repisa de la derecha y arrástrate por el conducto de ventilación.
Dirígete a la derecha y te entrará hambre, dirígete a la derecha de nuevo hasta que un prisionero te lance pan a través de los barrotes, cómetelo.
Vela/linterna 7 de 21
Continúa hacia la derecha y llegarás a unas barras electrificadas. Súbete a las cajas, sigue el camino y súbete a las cajas metálicas del fondo. Luego haz un salto hacia atrás sobre otras cajas y sube por el resto de las cajas metálicas. Encontrarás una linterna en la esquina superior derecha del piso superior.
Luego salta a las cajas que se balancean y sube por la cadena y haz un salto hacia atrás para llegar al siguiente nivel.
Sube a las cajas metálicas de la derecha y tira primero de la palanca de la pared, luego, una vez subida la cadena, tira de la palanca del suelo a la derecha para mover las cajas.
Una vez que veas las cajas, vuelve a tirar de la palanca del suelo, pero esta vez hacia la izquierda, y salta rápidamente sobre las cajas. Una vez que las cajas estén en el lado izquierdo de la habitación, sube por la cadena y vuelve a hacer un salto hacia atrás para alcanzar el siguiente piso.
Dirígete a la izquierda en la siguiente habitación. Aquí tienes que tirar de la palanca. Para alcanzarla, tienes que sacar unos cajones del armario. Hay varias formas de hacerlo. La forma más fácil es sacar completamente el cajón inferior izquierdo, luego subirlo y sacar el cajón de arriba, pero sólo hasta la mitad.
Luego corre y salta al cajón de la derecha y súbete. Luego salta y agárrate a la palanca.
Vela/linterna 8 de 21 / Gnomo 3 de 13
La energía se irá, aprieta a través de las barras en el lado izquierdo en el cuarto siguiente. Dirígete hacia la izquierda y enciende el farol, luego libera al Gnomo sobre el farol.
Ahora vuelve a la habitación anterior donde tiraste de la palanca, el Gnomo estará en la parte superior izquierda de la habitación junto a la cabaña.
Vuelve a la izquierda y empuja la cabaña para levantar la cuerda. Salta a la cuerda y baja al nivel inferior.
En el fondo, entra en la siguiente habitación a la derecha y corre todo el camino hacia la derecha, o te atraparán las babosas. Pasa el puente y métete entre los barrotes, y sigue hacia la derecha. Llegarás a una habitación con otro ojo. Como la última vez, no toques la luz del ojo. Escóndete detrás de las cajas y espera a que el material de limpieza en movimiento venga hacia ti, y muévete con él hacia el otro lado.
En la siguiente zona corre hacia el otro lado mientras la pasarela se divide. Salta por el hueco y sube a la caja del otro lado.
Dirígete a la derecha para terminar el capítulo 1 y desbloquea La prisión.
Capítulo 2
Vela/linterna 9 de 21 / Gnomo 4 de 13
En la siguiente zona, sube las escaleras y entra en la primera habitación que veas. Usa la silla para subirte al escritorio y enciende la linterna.
Luego salta hacia abajo y mueve la silla sobre la baldosa naranja con sangre para abrir una puerta.
Entra en la habitación por la puerta ahora abierta, y verás a un pequeño Gnomo salir corriendo. Sigue al gnomo y sube las siguientes escaleras. En el siguiente rellano, ve al extremo izquierdo para encontrar al Gnomo y abrázalo.
Ahora, continúa subiendo las escaleras y salta sobre la caja para arrastrarte por la ventana.
Estatua 3 de 10
En la siguiente habitación, súbete al váter para llegar al lavabo. Ahora corre y salta sobre el mueble.
Súbete encima del armario y desde aquí salta a la estantería de la izquierda para encontrar la estatua.
Vuelve a subirte al armario y salta a la derecha para subirte a la mesa con la llave.
Coge la llave y ve a la derecha por una puerta oculta. Lanza la llave al escalón y sube. Coge la llave de nuevo y abre la puerta de la derecha.
En la siguiente sala, coge el mono y lánzalo sobre el botón del ascensor de la derecha. Lánzalo manteniendo pulsado /
.
Coge el mono de nuevo y entra en el ascensor y lanza el mono dentro del ascensor sobre el botón del lado izquierdo.
Vela/linterna 10 de 21
Después del viaje en ascensor, dirígete a la izquierda y volverás a tener hambre. Dirígete más a la izquierda, y después de arrastrarte bajo una tubería enciende inmediatamente el farolillo que hay sobre ti.
Avanza hacia la izquierda hasta que veas una jaula y cómete la carne que hay dentro.
Después de que la pantalla se vuelva negra y te veas encerrado en la jaula, corre a izquierda y derecha dentro de la jaula hasta que caiga.
Vela/linterna 11 de 21
Una vez libre, dirígete a la izquierda, atraviesa la pared y enciende el farol de la siguiente habitación.
Vuelve a la primera sala y tira de la jaula que hay bajo la palanca. Luego salta sobre la palanca, que abrirá una puerta a la derecha. Balancéate un poco y salta hacia el lado derecho para pasar la puerta. Esta es una prueba cronometrada. Si no consigues pasar la puerta, vuelve a subirte a la palanca.
En la siguiente sala, trepa por la puerta metálica que acabas de pasar y, en la parte superior, realiza un salto hacia atrás para alcanzar el siguiente nivel.
Vela/linterna 12 de 21
Verás la vela justo después de hacer el salto hacia atrás. Enciéndela.
Dirígete a la derecha y arrástrate por el conducto de ventilación. En la siguiente habitación, verás al Carnicero. Camina lentamente detrás de él hacia la jaula.
Mientras entras en la jaula, oirá el crujido del suelo de madera. Una vez que salga de la pantalla hacia la izquierda, sal rápidamente de la jaula, salta sobre ella y muévete hacia la derecha. Déjate caer al otro lado y arrástrate por el respiradero de la derecha.
En la siguiente sala, coge la manivela y ponla en el poste de al lado. Gírala para abrir una trampilla y lánzate con /
para alcanzarla. Si el carnicero te sigue antes de girar la manivela, permanece oculto hasta que salga de la habitación.
Vela/linterna 13 de 21 / Gnomo 5 de 13
Después de bajar por la trampilla, sigue los conductos de ventilación hasta que vuelvas a bajar. Aquí encontrarás una linterna. Enciéndela.
Sube por la escalera y verás salir corriendo a un Gnomo, síguelo hasta la siguiente habitación y abrázalo allí.
Ahora déjate caer por el agujero de la derecha en los conductos de ventilación, y desde aquí dirígete a la derecha hasta que caigas en una habitación llena de zapatos. Hay un monstruo bajo estas muestras, así que no te quedes mucho tiempo en los zapatos.
Desde aquí, corre y salta a la derecha para llegar al siguiente equipaje.
Desde aquí, corre y salta hacia la parte superior derecha y súbete al siguiente equipaje.
Luego corre y salta una última vez hacia la parte inferior derecha para subirte al último equipaje.
En la siguiente zona, corre todo el camino hacia la derecha subiendo las escaleras hasta el pasillo. Aparecerá el carnicero, corre más a la derecha, deslízate por debajo de la tubería y corre hacia el ascensor que usaste antes. Escóndete dentro de la caja que hay aquí.
Quédate dentro de la caja hasta que el ascensor se detenga, y el carnicero saldrá de ella. Síguelo en la siguiente habitación. Verás un mono y una caja. Mueve la caja con bloques dentro hacia la izquierda hasta que la tabla del suelo con el mono se mueva.
Estatua 4 de 10
Baja por el suelo, y dirígete a la derecha hasta llegar a una zona más grande. Aquí puedes encontrar la estatua en la parte superior izquierda.
Ahora, retrocede un poco hasta donde te dejaste caer en la zona inferior. Entre donde te dejaste caer y la zona con la estatua, encontrarás una escalera de madera. Sube por ella cuando el carnicero no esté allí.
Verás un mono en el suelo, cógelo y lánzalo hacia el lado izquierdo.
Esto atraerá al carnicero fuera de la habitación. Escabúllete por el agujero del lado derecho y quédate en la alfombra. Dirígete a la derecha y trepa por la cómoda.
Empuja la caja y arrástrate por el conducto de ventilación.
En la siguiente habitación, después del conducto de ventilación, dirígete a la derecha. Empuja a través de otra puerta y rápidamente muévete a la oscura zona inferior derecha de la habitación para esconderte del Carnicero.
Ahora, coge uno de los zapatos, espera a que suene la campana y lánzalo sobre el botón de la derecha para abrir la puerta. Mantén /
para lanzarlo.
Ahora corre hacia la puerta abierta y hacia la pantalla, luego corre hacia la derecha y atraviesa la puerta para entrar en la biblioteca. Métete debajo de la mesa de la derecha para hacer huir a un Gnomo.
Gnomo 6 de 13
Sigue al Gnomo hacia el lado izquierdo de la habitación. Se esconderá detrás de la primera pila de libros. Abrázale allí.
Vela/linterna 14 de 21
Vuelve a la derecha y súbete a la mesa, luego sube a la estantería. Verás una vela en lo alto y un piano colgante. Enciende la vela.
A continuación, salta sobre el piano, antes de seguir avanzando hacia la izquierda, avanza y retrocede sobre las teclas del piano unas cuantas veces para desbloquear Canción del Seis.
Desde el piano salta a la estantería de la izquierda y trepa por ella. En lo alto, espera a que el carnicero abandone la zona antes de seguirle. Dentro de la biblioteca, dirígete hacia la pantalla y trepa por la estantería.
Vela/linterna 15 de 21
Encima de ti ya puedes ver la vela. Súbete a la estantería y, antes de cruzar el puente de la izquierda, salta y agárrate al saliente para impulsarte hacia arriba.
Ahora, pasa el puente y avanza hacia la izquierda hasta la estantería del medio. Cruza el siguiente hueco y baja por la estantería de la izquierda.
Ahora corre y salta a la pila de libros de abajo a la izquierda. No toques el suelo de madera o el carnicero te oirá.
Trepa por los libros y entra en la siguiente habitación. Encontrarás un picaporte, colócalo cerca de la puerta.
Luego enciende el televisor para atraer al carnicero a la habitación. Corre hacia el picaporte y espera a que esté en la tele.
Vela/Linterna 16 de 21
Regresa a través de la biblioteca. A mitad de la biblioteca, encontrarás una vela en el centro. Enciéndela.
Coge de nuevo el asa y dirígete a la derecha para salir de la biblioteca. Fuera de la biblioteca, pon el asa en el soporte y levanta el piano, luego salta sobre él.
Desde el piano salta a la derecha y métete en el conducto de ventilación para llegar a la siguiente habitación. Dentro de la siguiente sala, empuja el coche hacia la derecha y bloquea el vapor.
Empuja el coche más a la derecha, luego salta sobre él, luego salta sobre la manija de la puerta. Dirígete hacia la derecha y métete en el conducto de ventilación.
Vela/linterna 17 de 21
Poco después de subir por un saliente del respiradero, encontrarás una linterna, enciéndela.
Después de la linterna, avanza lentamente, y verás la mano del carnicero que viene a agarrarte. Espérala hasta que se agarre a las tuberías superiores, luego avanza lentamente hacia la derecha.
Después de esto, corre todo el camino hacia la derecha y deslízate por debajo de la puerta. Trepa por las cajas de la parte superior derecha de la habitación.
Para derrotar al carnicero, tienes que destruir la jaula de metal que sujeta la puerta. Además, evita a toda costa las manos del carnicero. Espera a que las manos del carnicero se muevan de la jaula de metal, intentará agarrarte. Cuando lo haga, salta delante de la jaula de metal y tira de una de las cuerdas de la jaula. Luego súbete rápidamente a las cajas de la esquina superior derecha y repite el mismo proceso una vez más para derrotar al carnicero. Entonces se abrirá el conducto de ventilación, arrástrate por él para terminar el capítulo y desbloquear La Guarida.
Capítulo 3
Cuando empiece el capítulo, avanza y sube por la escalera. Dirígete a la derecha y súbete a un saco en el suelo, luego salta y agárrate a uno de los ganchos que hay sobre ti.
Después de caer en la habitación de al lado y dirígete a la derecha. Muévete más a la derecha, y tendrás hambre. Muévete más a la derecha, y verás una rata huir. Síguela y la encontrarás atrapada poco después. Cómete a la rata.
Ahora, dirígete a la derecha en la siguiente habitación y sube al contenedor con el plato inclinado hacia ti. Empújalo hacia la derecha para abrir un nuevo camino.
Estatua 5 de 10
Dirígete a la derecha por el camino ahora abierto y salta por el contenedor. Pero en lugar de ir a la siguiente sala, date la vuelta y encuentra el camino oculto entre los contenedores y una placa.
Sigue el camino hasta una habitación con la estatua.
Sube por la escalera de la derecha y atraviesa las puertas. Empuja el carro hacia la derecha, luego salta sobre él y salta por la ventana. Recoge una de las zanahorias, es necesaria para Mano de cocinay quédatela por el momento. Dirígete a la cocina de la derecha y pasa por debajo de la mesa del cocinero.
Muévete más a la derecha, y entra por una pequeña ventana abierta. No importa si el cocinero te oye o no, escóndete bajo la mesa que hay justo debajo de la ventana por la que acabas de entrar, ya que te seguirá de todos modos.
En esta sala, encontrarás una gran olla en la que tienes que echar tres ingredientes diferentes para desbloquear Mano de cocina. Tienes que hacer esto mientras el cocinero está también en esta habitación. Cada vez que el cocinero te vea escóndete debajo de la mesa que hay en medio de la cocina, al fondo. O la mesa debajo de la ventana por donde entraste a la cocina.
Para echar cosas en la olla, mantenga pulsado /
. La forma más segura de lanzarlos es cuando el cocinero está a la izquierda o a la derecha de la cocina. Para atraerlo, puedes dejar que te vea y luego esconderte de él, o puedes atraerlo cerrando los hornos abiertos.
Hay un total de 4 ingredientes, sólo necesitas tres.
- Zanahoria
- Salchicha
- Pescado
- Queso
Si te quedas con la zanahoria, sólo necesitas conseguir dos de los otros ingredientes. El pescado y el queso tienen ubicaciones fijas. La salchicha la soltará el cocinero en algún lugar de la sala después de que te vea por primera vez en ella.
Después de conseguir el trofeo, dirígete a la parte superior derecha de la cocina y sube a la cabina blanca, luego salta a la viga de la izquierda.
Sigue la viga hacia el lado izquierdo y sube por las cajas metálicas.
Vela/linterna 18 de 21
En la siguiente habitación con los lavabos, súbete a ellos. Luego salta a la repisa de la izquierda y enciende la vela.
Después de esto salta hacia abajo y dirígete hacia la izquierda hasta el dormitorio del cocinero. Dentro del dormitorio, dirígete a la izquierda y salta a la estantería para coger la llave. Balancéate hacia adelante y hacia atrás hasta que la llave caiga y escóndete inmediatamente debajo de la cama.
Gnomo 7 de 13
Después de que el cocinero salga del dormitorio, coge la llave y sal del dormitorio. Deja la llave cerca del ascensor y vuelve al baño. Encontrarás al Gnomo en la parte superior izquierda junto a los lavabos.
Gnomo 8 de 13
Vuelve a la llave, tira de la palanca que hay junto al ascensor, luego coge la llave y entra en él. Tras el viaje en ascensor, suelta la llave y ve a la izquierda, a la habitación donde antes cogiste una zanahoria. Verás un tarro saltarín, cógelo, lánzalo y abraza al gnomo inmediatamente. Luego escóndete bajo la estantería que hay detrás del tarro, ya que el cocinero entrará poco después.
Espera a que el cocinero se vaya, coge la llave y dirígete de nuevo a la cocina hacia la derecha. Pasa la cocina hacia la derecha y usa la llave en la puerta cerrada.
Dentro de esta habitación, súbete a la mesa y pasa por el conducto de ventilación a la siguiente habitación.
Gnomo 9 de 13
Dentro de la habitación, encontrarás al Gnomo bajo la mesa del centro.
Sube al montaplatos que te lleva al piso superior.
Aquí tienes que encontrar dos trozos de carne. El primero está justo después de salir del montaplatos hacia la izquierda. Empújalo hacia abajo y luego hacia la trampilla de la derecha.
Dirígete a la izquierda y trepa por el armario, luego salta sobre el primer gancho. Desde aquí, salta sobre el siguiente trozo de carne para bajarlo. Luego empújala hasta la trampilla.
Vela/linterna 19 de 21 / Estatua 6 de 10
Antes de volver a usar el montaplatos, dirígete a la derecha y salta por la pequeña abertura de la parte superior derecha.
Dentro de la nueva sala, encontrarás la linterna y la estatua.
Vuelve a bajar con el montaplatos, luego súbete a la mesa y salta sobre el asa colgante, después usa la rueda de la máquina para crear tres salchichas.
Gira hacia la apertura y dirígete a la derecha y pasa el congelador. En la siguiente sala, acciona la palanca del ascensor, luego vuelve al congelador y escóndete dentro de las cajas cerca de la salida.
Espera a que el cocinero se mueva hacia el lado izquierdo del congelador y entra en el ascensor. En la siguiente planta sal del ascensor y escóndete rápidamente en el conducto de ventilación del lado derecho.
Vela/Linterna 20 de 21
Después de que el cocinero abra la puerta de la izquierda a otra cocina, síguele y súbete a la mesa nada más entrar en ella. Trepa por los barriles de madera hasta la estantería para encender la vela.
Vuelve a bajar y muévete lentamente hacia el lado izquierdo para entrar en otra habitación. Aquí, pulsa el botón de la máquina de la parte superior, luego ve rápidamente a la derecha por un agujero y súbete a la mesa donde estaba el cocinero, y coge la llave.
Ahora, corre hacia el ascensor y úsalo, luego abre rápidamente la puerta de la derecha y escóndete en la caja de arriba a la derecha.
Después de que el cocinero se vaya, salta a la escotilla para abrirla, luego baja por la escotilla.
Estatua 7 de 10
Después de dejarte caer, ve a la parte inferior izquierda para encontrar la estatua.
Luego dirígete a la derecha y trepa por la pared hasta el conducto de ventilación.
Dirígete a la derecha hasta que veas a los dos cocineros lavando los platos. Sube aquí y corre hacia la derecha y escóndete debajo de la mesa.
Después de que los cocineros vuelvan al trabajo, camina lentamente hacia la derecha. Cuidado con el cristal en el suelo. No lo pises. Avanza hacia la derecha hasta la siguiente habitación. Verás una palanca encima de una mesa. Si los cocineros te oyen, escóndete debajo de la mesa. Cuando sea seguro, súbete a la mesa y empuja la palanca hacia el otro lado. Después de esto, escóndete inmediatamente debajo de la mesa.
Ahora vuelve al respiradero por el que entraste en la cocina, espera a que los cocineros se alejen de la mesa del centro, luego súbete rápidamente a los platos y salta para coger un gancho.
Móntate en el gancho, pasa la habitación donde empujaste la palanca. Déjate caer en la nueva habitación, y precipítate hacia el lado derecho, deslízate bajo una mesa, salta sobre una caja, y coge otro gancho para salir de la zona.
Déjate caer al final y termina el capítulo atravesando la pared y para desbloquear La cocina. Ten cuidado aquí, ya que puedes caerte fácilmente sobre la tubería.
Capítulo 4
Vela/linterna 21 de 21 / Gnomo 10 de 13
Justo después de que aparezcas en el Capítulo y te dejes caer por la tubería, date la vuelta y entra por la abertura en la pared. Aquí dentro encontrarás una linterna y el Gnomo. Si has seguido esta guía hasta ahora, deberías desbloquear Ilumina tu vida. Hay más faroles y velas que encontrar después de este punto, pero no se tratarán a partir de ahora.
El gnomo está enfrente del farol.
Vuelve a la zona principal y ve a la derecha, sube por la escalera, después de esto, sube por la cadena.
En la nueva zona, muévete sobre la viga hasta que caigas. Tira del tablón de madera y avanza.
Avanza hasta que llegues al lado de una entrada. Sube por esa entrada y entra en el edificio.
Dentro, salta por encima de las lámparas colgantes al otro lado y métete por la puerta que hay.
Atraviesa la siguiente habitación y métete por otra puerta. Ahora corre todo el camino hacia el lado derecho, salta sobre un saliente a mitad de la habitación, y al final, sube a otra habitación. Durante esta sección, desbloquearás Escurridizo.
En la siguiente sala, trepa por los platos y salta sobre el farol para columpiarte en la siguiente sala.
Gnomo 11 de 13
En esta habitación, ve todo el camino a la derecha y empuja un poco el taburete para revelar una entrada a una habitación secreta. Aquí dentro, puedes encontrar al Gnomo y una linterna.
Sal de la habitación y súbete a la mesa donde toda la gente está comiendo. Puedes encontrar otra vela aquí si todavía necesitas una Ilumina tu vida.
Aquí, corre hasta el lado izquierdo de la mesa. La gente intentará atraparte, así que no te detengas hasta que llegues al lado izquierdo. Aquí, trepa por la pared del lado izquierdo.
Arriba, haz un salto hacia atrás sobre la bandeja colgante. Desde ahí, salta hacia el lado derecho y luego trepa por la barricada.
Ahora corre todo el camino hacia el lado izquierdo hasta la siguiente habitación, aquí salta sobre la lámpara y balancéate hacia el otro lado.
En esta área, corre hacia el lado izquierdo hasta que un gues te ataque, luego corre de regreso a donde aterrizaste después del balanceo.
Ahora salta sobre el invitado y corre hacia el lado izquierdo de nuevo y deslízate en un agujero para escapar. En la siguiente zona, corre inmediatamente hacia la pantalla y luego a la izquierda en la siguiente habitación, ya que el cocinero bajará por el ascensor. En la siguiente habitación, escóndete dentro de la caja justo debajo de la entrada.
Estatua 8 de 10
Después de que el cocinero salga de la habitación, coge una de las latas y lánzala contra el espejo. Esto revelará un camino oculto. Trepa por la pared del fondo.
Sigue las tuberías hasta el y déjate caer hasta la estatua.
Gnomo 12 de 13
Desde la estatua, salta hacia abajo y usa el ascensor por donde salió el cocinero. En el siguiente nivel, entra por la puerta de la izquierda y verás a un huésped durmiendo. El gnomo está frente a la cama del huésped.
Vuelve al pasillo donde estaba el ascensor. Esta vez, ve por la puerta de la derecha. A partir de ahora comenzará una persecución. Corre todo el camino hacia la derecha, salta sobre un saliente, y deslízate bajo una mesa justo después.
En el siguiente pasillo, corre hacia la cámara, y luego dirígete de nuevo a la derecha.
Un armario se caerá, súbete a él y salta a la mesa, y súbete a ella. Luego corre más a la derecha.
Al final de la mesa, salta sobre la linterna y balancéate hacia el otro lado para ponerte a salvo.
Gnomo 13 de 13
Dirígete a la derecha y volverás a tener hambre, avanza más a la derecha hasta encontrar al último Gnomo. Como parte de la historia, tienes que «abrazar» al último gnomo. Si has seguido esta guía, desbloquearás Pequeñas cosas perdidas ahora.
Estatua 9 de 10
Desde el gnomo, dirígete a la derecha y sube por la caja y pasa por la ventana. En la siguiente habitación, sube por la escalera. Arriba, verás a alguien entrar en un ascensor. Antes de ir a la derecha, dirígete a la izquierda hasta encontrar la estatua.
Ahora, ve al ascensor y coge una lata que hay en el lado izquierdo, luego lánzala sobre el botón que hay a la derecha del ascensor. Ahora, sólo tienes que usar el ascensor para terminar el capítulo y desbloquear La zona de invitados.
Capítulo 5
Después de salir del ascensor y vaya a la derecha. Sube las escaleras y entra en la única habitación que está abierta.
En la siguiente habitación, camina lentamente detrás de la anciana hacia su dormitorio. Aquí, súbete a la cama y salta a la mesilla de noche, ahora empuja hacia abajo la olla con el símbolo de los ojos.
Estatua 10 de 10
Coge la llave de la olla rota y vuelve a la habitación donde estaba la anciana. Salta sobre la mesa de maquillaje y rompe la última estatua para desbloquear Bribón.
Ahora, coge la llave de nuevo y dirígete de nuevo escaleras abajo y abre la puerta cerrada al final de las escaleras.
En la siguiente habitación, corre todo el camino hacia la derecha ya que la dama te perseguirá. Deslízate por debajo del armario.
Sigue corriendo hasta que llegues a una gran sala abierta con un montón de maniquíes.
En la parte inferior derecha de la habitación, quita el tablón y entra en la siguiente habitación.
Coge el espejo de la mesa y vuelve a la habitación con los maniquíes y ve al centro de la habitación.
La habitación se oscurecerá y comenzará una lucha contra la anciana. Para derrotarla, debes situarte en las zonas iluminadas. Una vez que la habitación se oscurezca, localiza la zona muy, muy poco iluminada y síguela hasta que se detenga en el lado izquierdo.
Sitúate en la zona y espera a que la dama se acerque a ti. Es aleatorio de dónde viene. Con el espejo, mira en la dirección de la que viene. Si se hace correctamente, el espejo brillará en azul, y ella será derribada, y se te caerá el espejo.
Ahora la habitación vuelve a oscurecerse, coge rápidamente el espejo y busca la zona iluminada, y repite el proceso tres veces más. Ten en cuenta que cada vez es más rápida. El área iluminada irá de izquierda a derecha, luego el área central trasera, luego el área central delantera de la habitación. En la cuarta zona, tienes que coger el espejo y dirigir la luz hacia ella tres veces. Después de derrotarla, acércate a la dama e interactúa con ella.
Después, camina hacia arriba y sube las escaleras para terminar el capítulo y el juego. Esto desbloqueará Los aposentos de la dama.
Así termina la historia principal de Little Nightmares. Esperamos que te haya gustado el tutorial.