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¿Estamos seguros de que Star Wars Outlaws es un juego de Ubisoft? Su director dice que no hay torres del mapa que escalar en el mundo abierto

La próxima aventura de mundo abierto de Ubisoft, **Forajidos de Star Wars** rompe al menos una de las tradiciones consagradas de la empresa: escalar torres para avanzar en el mapa.

Según Brian Shea de Game Informer, el director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, de Massive Entertainment de Ubisoft, confirmó rotundamente que «no» hay «torres que escalar en el mundo abierto para desbloquear el mapa».

¿Qué haremos en lugar de utilizar prismáticos o águilas para explorar las tierras circundantes? Según Shea, «por lo que tengo entendido, es simplemente a través de la exploración», lo que significa que la niebla del mapa se aclara de forma natural a medida que exploras nuevas zonas.

Se puede argumentar que escalar torres, o simplemente cosas altas en general, es divertido en los videojuegos. Ubisoft, a través de su estudio Reflections, tiene juegos como *Grow Home* y su secuela *Grow Up*, que son muy entretenidos. Sin embargo, la repetición de escalar torres como medio de interactuar con el mundo puede hacer que las cosas parezcan artificiales.

En cuanto a **Star Wars Outlaws**, se enfoca en ofrecer «la plena libertad de enfoque» y el combate va más allá de simplemente «ponerse a cubierto y disparar a la cabeza», según Gerighty. La fecha de lanzamiento de **Star Wars Outlaws** está fijada oficialmente para agosto.

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