«¿Esto está pasando de verdad?», grita un Guardia Imperial, luchando por su vida mientras una oleada de alienígenas Tiránidos con aspecto de mantis destroza a sus compañeros como si fueran papel mojado. Es un fragmento aleatorio de diálogo de fondo, pero me pilla por sorpresa porque yo estaba pensando lo mismo. Pero mientras él se pregunta si es una pesadilla de la que despertará, yo sonrío de oreja a oreja, porque Warhammer 40.000: Space Marine 2 parece demasiado bueno para ser verdad.
Cuando hablamos de batallas en las que intervienen billones de soldados y ciudades del tamaño de planetas, es difícil que algo tangible esté a la altura de nuestra imaginación. Pero en Marines Espaciales 2, parece que me he metido de lleno en una de las viejas novelas de 40K de Games Workshop, lo cual es una gran noticia para mí, pero no tanto para quien no tenga el lujo de esconderse tras una armadura de poder.
Sangre, sudor y más sangre
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)
Mi tiempo en la campaña de Marines Espaciales 2 comienza en una ciudad en ruinas, abatida por una invasión de Tiránidos. No es exactamente la calma que precede a la tormenta, ya que los desertores están siendo ejecutados en masa por un pelotón de fusilamiento mientras columnas de tanques ruedan por las calles adoquinadas, pero es lo más parecido que se puede esperar en el universo Warhammer.
Hay tiempo suficiente para apreciar cómo el desarrollador Saber Interactive capta el alcance de 40K -los grandiosos campanarios y las agujas góticas empequeñecen cualquier rascacielos del mundo real, y el protagonista de los Marines Espaciales, Titus, se eleva por encima de los Guardias normales-, pero no el suficiente para prepararme para lo bien que eso se traduce en el combate, que comienza cuando cientos de Tiránidos lanzan un ataque sorpresa desde los escombros. Tengo un par de segundos para dispararles con la pistola de proyectiles, que convierte en niebla roja a la mayoría de los objetivos que alcanza, pero rápidamente arrollan a los guardias y me veo obligado a luchar por sobrevivir en medio de la avalancha tiránida.
Es fácil comparar las batallas basadas en hordas de Space Marine 2 con las de Left 4 Dead, pero las similitudes son más bien superficiales, ya que hay un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Titus es increíblemente poderoso, y lo parece -puede atravesar a varios enemigos a la vez con un solo golpe de su espada de cadena-, pero es fácil verse abrumado por el gran número de enemigos, lo que hace que en cada combate parezca que estás intentando mantener la cabeza fuera del agua. Pero en lugar de convertir las batallas en desesperados concursos de machacar botones, te obliga a prestar atención. Un brillante sistema de parada te da espacio para reaccionar ante los atacantes, y en un momento dado atrapo a un Hormagaunt saltarín -alienígenas con forma de insecto que saltan sobre Titus y se enganchan a su armadura- por la cola y lo golpeo contra el suelo, salpicando a sus compañeros de boloñesa Xeno.
Los enemigos más duros no se matan tan fácilmente, y a veces tienes que atravesar su guardia para abrirlos y ejecutarlos. Por ejemplo, los imponentes Guerreros Tiránidos: puedes llenarlos de balas hasta que revienten, pero es más vistoso y efectivo acercarse y parar sus brazos-espada hasta que aparezca una abertura, momento en el que puedes arrancarles el brazo-espada y metérselo por la tráquea. Además del alcance de Warhammer, eso es otra cosa que Saber Interactive entiende: la muerte en este universo es un asunto muy poco serio, y si algo no se puede cortar de 16 formas distintas, es que no te estás esforzando lo suficiente.
La forma en que pasas de disparar a combatir cuerpo a cuerpo y viceversa es excepcionalmente fluida, y hubo varios combates en los que me sentí como una fuerza de la naturaleza, que es exactamente lo que se debe sentir al jugar con un Marine Espacial. Incluso cuando me enfrentaba a Marines Espaciales del Caos y a hordas de demonios, que se colaron en el nivel de avance para luchar contra Tiránidos e Imperio por igual, me superaban en número pero siempre me sentí la persona más fuerte del campo de batalla. Las únicas excepciones fueron dos combates contra jefes: el primero contra un enorme Carnifex, que fue como luchar contra una batidora inteligente, y el otro contra un Hechicero del Caos de Tzeentch, contra el que tuve que luchar mientras el suelo ondulaba como el agua y los ataques mágicos chisporroteaban desde el cielo.
40.000 razones para jugar
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)
Aunque mi avance de la campaña termina después de expulsar al Hechicero del Caos, también puedo probar dos Operaciones, misiones independientes que pueden jugarse en solitario o con amigos. No están tan bien programadas como la campaña, por lo que pierden parte de la sensación cinematográfica (no hay nada tan asombroso como la primera oleada de Tiránidos que se abalanza sobre mí), pero tengo la sensación de que están diseñadas como niveles cooperativos más rejugables. El primero está ambientado en el corazón de una selva húmeda, mientras que el segundo me lleva de vuelta a la superciudad gótica de la campaña para volar un puente mientras una horda de Tiránidos lo cruza.
Sospecho que en las operaciones es donde Space Marine 2 conseguirá realmente desagradable. No hay sistema de puntos de control, así que morir te devuelve al principio, e incluso en dificultad normal, me llevó varios intentos completar cualquiera de los niveles. Me recuerdan a las anteriores campañas de Halo en modo Legendario, ya que aquí también te ves obligado a agazaparte y aguantar constantes ataques antes de avanzar. Estoy deseando ver cómo se juega a Operaciones con compañeros, ya que probablemente dedicaré mucho más tiempo a perfeccionar las estrategias cooperativas que a machacar a otros Marines en PvP (que aquí no estaba disponible para jugar).
En las horas que he pasado en las botas de Titus, he matado a miles -si no decenas de miles- de malos xenos de formas que han desafiado todo lo que creía saber sobre biología. Ya estaba entusiasmado con Warhammer 40.000: Space Marine 2, pero hasta ahora no me había dado cuenta de las ganas que tenía de un shooter como éste. Me encanta el alcance que tiene este juego, y he perdido la cuenta de las veces que me he detenido a contemplar cómo miles de Tiránidos pululaban por calles lejanas, o cómo gigantescas baterías láser hacían estallar nubes de sus hermanos alados. Si el resto del juego es tan intenso como esta experiencia, seré un pequeño Marine Espacial muy feliz cuando salga a la venta el 9 de septiembre.
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