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«Hermanos en el Juego»: El Director de Dishonored y Prey Reflexiona sobre 20 Años en Arkane y Lanza su Nuevo RPG de Simulación Inmersiva

«Fallout con Dishonored es un atajo». Raphael Colantonio, cofundador del desarrollador de sims inmersivos Arkane y ahora de su segundo estudio, WolfEye, entiende claramente el valor de un gancho. Pero después de Weird West de 2022, el segundo juego del estudio -un denso sim de inmersión en mundo abierto con fuertes elementos de RPG, ambientado en una versión alternativa del Viejo Oeste americano- no se asienta necesariamente a gusto en ese gancho. En la semana transcurrida desde su revelación, Colantonio ha intentado describir un espectro en el que su juego hace sentarse. Fallout: New Vegas se sitúa en un extremo de ese espectro, y un simulador inmersivo más «puro» como Dishonored en el otro. Pero para entender cómo se sitúa el nuevo juego de WolfEye en este espectro, tenemos que echar la vista atrás más de dos décadas.

Una de las primeras cosas que me saltan a la vista cuando Colantonio describe su nuevo juego es la ambición que hay detrás. Un denso simulador inmersivo en primera persona parece una perspectiva desalentadora para un estudio de segundo año, pero cuando se lo planteo, se encoge de hombros: «Tuvimos exactamente lo mismo en Arx Fatalis», dice, señalando el debut de Arkane en 2002. «Éramos un equipo aún más pequeño, nueve personas. La diferencia aquí es que cuando te comprometes a hacer estas cosas, también te comprometes a un cierto nivel de ejecución. Cuanto más alto es el nivel de ejecución, más tiempo, más desalentador es».

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