Top 6 cartas Ciencia Ficción – 2018
Siguiendo el modo historia llegaremos a la temática de Ciencia Ficción en la que predomina el dominio del campo de juego, donde son fundamentales el control mental y la congelación. Es una temática muy estratégica, donde se depende mucho del uso de combos –combinaciones de 2 o más cartas— es bastante usada en el multijugador.
(IMÁGENES DE REFERENCIA)
Astronauta Butters: Este asesino común cuenta con 50 de salud y 50 de ataque en el nivel 1, de coste 2 y la habilidad que permite acelerar a un aliado por 4.0 segundos lo hace ser un personaje poderoso en el campo de juego, al usar un modelo tanque/asesino/guerrero permite pasar al tanque a recibir los golpes, para golpear a los enemigos y luego sacrificarse para permitir al guerrero a arrasar con todo.
Agente Jimmy: Es un guerrero raro con habilidad de aura que no permite a nuestros oponentes cargar su habilidad, tiene 158 de salud y 36 de daño, coste 2. Es desequilibrante por sus buenos stats, su excelente coste y habilidad ideal para frenar la embestida enemiga. Siempre se trata de ir con el tanque por delante y tirarlo inmediatamente detrás de él
Control mental: Carta hechizo rara de alta estrategia, permite tomar el control de un enemigo por 6.0 segundos en el nivel 1. Su correcto uso puede prevenir combos enemigos con seguridad–al redirigir, por ejemplo, un Douggie Barril o una embestida de Token Guerrero Espacial—poco útil para unidades de bajo costo como pollones o ratas. Si se quiere tener un mazo de control es necesario combinar con Mecha Timmy y Kenny Cyborg sin embargo, funciona como as bajo la manga en cualquier tipo de mazo.
Token Guerrero Espacial: Guerrero raro de coste 3, 152 de salud y 36 de ataque, con la habilidad de tirarse en picada al ataque con un daño extra, su tiempo de carga es de 8,5 segundos. Permite eliminar asesinos y lanzarse en picada contra el niño nuevo o resistir embestidas enemigas en la defensa.
Stan Programa: Guerrero épico con habilidad de congelar a los enemigos, coste 3. 218 de salud y 48 de ataque. Su habilidad se demora 10.0 segundos en cargar y es junto a Kyle Guerrero Elfo uno de los principales personajes para montar combos, permite congelar y causar un pequeño daño a todos los enemigos lo que facilita la pasada de los Douggie o cazadores de cabezas.
Hiperimpulsor: Hechizo de coste 4 que permite acelerar a nuestros aliados por 6 segundos, es desequilibrante al ser jugado con cartas tipo palomas o ratas –Siempre y cuando este en un nivel aceptable– ya que por su alta velocidad permiten limpiar el campo o atacar al niño nuevo en cosa de segundos.