Temáticas

Top 6 cartas Aventura – 2018

En el universo de cartas de South Park Phone Destroyer siempre hay cartas que resaltan más ya sea por su poder de ataque, defensa, coste de energía o habilidad. También influye su facilidad para jugarla –El mejor ejemplo es nuestro siempre buen amigo Caca de perro, que, por su coste moderado, aguante en el campo de batalla, daño considerable y poder usarlo en mazos de cualquier temática lo hacen una opción siempre útil— ya que no se necesita mayor estrategia para ponerla en el campo de juego.

Para hacernos una idea, partiremos en el orden que el juego nos presenta en el modo historia, los dos primeros episodios tratan la temática de aventura la cual se basa en ataque rápido y daño directo, tanto a los personajes enemigos como al niño nuevo rival. Entre las cartas más usadas de la temática encontramos:

(Imágenes de referencia)

cartman sheriff

Sheriff Cartman: Es un tanque raro que pelea cuerpo a cuerpo, de coste 4 y vida que parte en los 376 y ataca 16 en Nivel 1. Su habilidad puede ser desequilibrante–7,5 segundos de demora en cargar– si se lleva cargada en peleas donde lanzan a los asesinos para matarlo como también para recibir los rayos del niño nuevo y dejar que los asesinos pasen libres al frente del ataque.

ike-contrabandista

Ike Contrabandista: Asesino común cuerpo a cuerpo que se buffea a si mismo subiéndose el ataque, su vida y ataque parten en 49 y se demora 3,5 segundos en cargar su habilidad, su coste es de 2 por lo que lo hace perfecto tanto en ataque como para controlar el campo propio. Su habilidad a pesar de ser bastante útil también es un arma de doble filo, ya que si no se usa en el momento correcto ike corre peligro se ser golpeado mientras es usada.

sally la bandida

Sally Bandida: Al igual que ike, Sally es una asesina cuerpo a cuerpo común de poca vida y alto ataque, no cuenta con habilidad especial y su vida parte en 49 al igual que su ataque, el coste es de 2 y es fuerte tanto como en ataque como en control de campo propio. El mejor método para jugarla en ataque es con un guerrero o tanque adelante recibiendo los golpes y rayos de los enemigos, así ella va golpeando y limpiando el campo de batalla con su fuerte ataque e increíble velocidad.

clyde garfio

Clyde Garfio:Es un guerrero épico de ataque cuerpo a cuerpo, con un excelente grito de guerra que acierta un golpe a los enemigos –normalmente puede matar a casi cualquier personaje que se encuentre en su mismo nivel, excepto los tanques— o al niño nuevo, su vida parte en 208 y su ataque en 45, el coste es de 3. Es especialmente bueno cuando hay guerreros en el campo, ya que su fuerte golpe los puede dejar K.O rápidamente, sin embargo, se requiere de bastante estrategia para saber jugarlo, ya que con ratas, palomas o pollones en el campo pierde todo su poder desequilibrante. También es un buen rematador de partidas si tienen contra las cuerdas a tu oponente ya que puede darle ese golpe sutil a tu enemigo y permitir que te defiendas en campo propio.

heidi calamidad

Heidy Calamidad: Es una guerrera común, con un coste de 2 que parte en 150 de salud y 28 de ataque, se destaca por su bajo coste y buenas estadísticas a pesar de no tener habilidad especial–que a medida que se va subiendo de nivel se pone más brutal aun—puede ayudar tanto en la defensa absorbiendo el daño o en ataque para dejar pasar a los asesinos.

stan muchas lunas

Stan Muchas Lunas:Guerrero legendario, recientemente buffeado lo que lo dejo funcional en el actual metagame, su ataque parte en 60 y su salud 276, la habilidad daña a todos los enemigos en el campo de juego con 200 de daño, lo que permite mantener un control en la arena y es especialmente efectivo con asesinos, ratas, palomas y pollones; se carga completamente en 10 segundos. El ideal es jugarlo desde el inicio de la arena, para llegar al medio con la habilidad cargada y lista a usar o en las en medio del campo u llegando al enemigo para barrer con sus defensas.

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