La semana pasada, el Joystick Adaptable Xbox y los tapones para el pulgar adaptables fueron presentados como parte de los continuos esfuerzos de Xbox por hacer que los juegos sean más accesibles. Nacido en colaboración con la comunidad de discapacitados, el equipo de Xbox reconoció la necesidad de crear un único Joystick adaptable que pudiera utilizarse junto con el Mando Adaptable Xbox. Durante una demostración del nuevo hardware en la Gamescom, el diseñador principal Chris Kujawski afirma que se empezó a trabajar en el Joystick en 2022. Aterrizar en el tamaño y la forma, así como en la configuración de sus botones, fue un proceso iterativo, y Kujawski nos mostró una foto del taller de su garaje donde empezó a desarrollar varios prototipos.
Con la oportunidad de ver de cerca el Joystick Adaptable y probarlo jugando a Forza Horizon 5, también pude ver los nuevos toppers para el pulgar del Joystick Adaptable. Los toppers -que vienen en una variedad de formas que se pueden acoplar a los thumbsticks del mando Xbox- estarán disponibles como archivos imprimibles en 3D en el sitio web del Laboratorio de Diseño Xbox. Escuchando a Kujawski y a la directora senior de productos de accesibilidad, Kaitlyn Jones, está claro que la flexibilidad y la asequibilidad son aspectos clave que impulsaron gran parte del proceso de diseño colaborativo.
«La flexibilidad es realmente una de las señas de identidad de cualquiera de estos productos», dice Kujawski, hablando de las diversas funciones del Joystick. «Cualquier decisión que tengamos que tomar, tomamos la que crea más flexibilidad».
Diseño
(Crédito de la imagen: Xbox)
Como subraya Kujawski, la flexibilidad es fundamental para garantizar que un mando accesible pueda satisfacer tantas necesidades y configuraciones diferentes como sea posible. Las decisiones de diseño destacadas en la demo reflejan ciertamente cómo el equipo se esforzó por hacerlo adaptable y asequible. Una característica, por ejemplo, es la inclusión de un punto de montaje universal, que también se añadió al mando Xbox Adaptable. Esto no sólo se hizo para que los jugadores discapacitados puedan montar el joystick para estabilizarlo y adaptarlo a sus necesidades, sino que también se hizo universal para intentar que «funcione con cualquier número de monturas existentes» para que encaje en tantas configuraciones personalizadas como sea posible.
Gamescom 2024
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
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Hacerlo más asequible «era un aspecto realmente importante», añade Kujawski, que es también en parte la razón por la que el Joystick está cableado, tanto para reducir el coste como para realimentar su naturaleza adaptable. En lugar de estar cableado, viene con un cable extraíble que se puede cambiar fácilmente en función de la configuración: «Lo enviamos con un cable de dos metros… puedes conectarlo directamente a la consola», dice Kujawski, «pero si utilizas un mando adaptable y está cerca de ti, no necesitas necesariamente este cable y puedes sustituirlo por otro más corto, y adaptarlo realmente, así que de nuevo se trata de crear opciones y posibilidades para que sea lo más flexible posible.»
El diseño se basó totalmente en las opiniones de los usuarios, y el equipo visitó hospitales y organizaciones benéficas locales mientras creaban los prototipos: «Llevamos varios prototipos a un hospital de Seattle que utiliza el juego como terapia para pacientes con médula espinal», dice Kujawski. «Les preguntamos: ‘Oye, ¿qué te parece bueno? ¿Qué es malo?’. Algunas cosas eran buenas. Algunas cosas eran malas. Sin embargo, aprendimos varias cosas en esa visita, sólo por pasar unas horas con ellos, y una de ellas fue la cantidad de botones que hay aquí [the Joystick]. Así que tenemos cuatro botones, y eso se pensó muy intencionadamente. De hecho, probamos varias configuraciones diferentes, con un solo botón, con dos, sin ningún botón».
Comentarios
(Crédito de la imagen: Xbox)
«No queremos diseñar o crear productos para jugadores con discapacidad, sino que los creamos con jugadores con discapacidad, porque son expertos en sus propias necesidades y experiencias.»
Kaitlyn Jones
Con cuatro botones en la parte frontal que se pueden asignar a cualquier entrada o incluso desasignar si no se necesitan, el Joystick también tiene un gatillo y un parachoques. Pero a diferencia del mando estándar, que tiene un gatillo analógico, el gatillo del Joystick se presiona como un botón. Cuando pruebo Forza Horizon 5 usando el mando, el parachoques y el gatillo se han mapeado para acelerar y dar marcha atrás al coche, pero si no puedes agarrarte, por ejemplo, la funcionalidad de montura y los botones mapeables te dan otras opciones. La accesibilidad del Joystick también se extiende al embalaje, con una caja desplegable que ha sido diseñada para que cada componente -desde el cable hasta el mando- pueda extraerse con facilidad.
La idea de imprimir en 3D las almohadillas adaptables para los pulgares también surgió a raíz de los comentarios de muchos que se enfrentaban a la barrera del coste cuando se trataba de configuraciones personalizadas: «Los ajustes personalizados son muy caros», añade Kujawski. «No todo el mundo vive cerca de un hospital que pueda hacérselo. Ser capaz de ser creativo es una parte muy importante de ser un jugador discapacitado, y muchas veces es una situación de bricolaje, así que…». [the toppers are about] proporcionar un medio para que alguien que no tiene las herramientas o los conocimientos pueda crear esta forma semipersonalizada e implementarla en casa. Las impresoras 3D no son gratuitas, pero están más extendidas que hace unos años. Así que es mucho más fácil acceder a ellas, y ofrecerlas como servicio fue muy intencionado».
Como explica Jones, los protectores de los thumbsticks cubren una gama de las formas más comunes necesarias para diversas configuraciones, y Kujawski destaca el protector del signo más como su favorito personal, ya que puede usarse con arcilla o moldes para crear una forma cómoda para el jugador. El Joystick Adaptable Xbox saldrá a la venta a principios de 2025 por 29,99 $, mientras que los toppers ya están disponibles para imprimir en Design Labs.
Es estupendo ver la llegada de hardware más accesible que sigue desarrollándose en colaboración con la comunidad de discapacitados: «No queremos diseñar o crear productos para jugadores con discapacidad», dice Jones, «sino que los creamos con jugadores con discapacidad, porque son expertos en sus propias necesidades y experiencias».
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