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El director de The Last of Us 2 dice que se sentía «incómodo» escribiendo sus elementos románticos, pero su coguionista presionó para que así fuera

El co-creador de The Last of Us, Neil Druckmann, admite que se sintió «más incómodo» al escribir los elementos románticos de la secuela. Afortunadamente, la coguionista Halley Gross estuvo allí para abogar por ellos y darles vida.

Como parte de un documental de dos horas sobre el rodaje de The Last of Us 2, Druckmann habla de traer a otro guionista para agitar las cosas, ya que la historia se estaba volviendo «épica y ambiciosa» y él estaba «atascado» en algunas partes. Druckmann continúa compartiendo que Gross cuestionó desde el principio lo que la historia podía ser y quería añadir más «intimidad romántica entre los personajes».

«Esas son las áreas en las que me he sentido más incómodo escribiendo», dice Druckmann. «Después del primer día, ella fue a casa y le dijo a su marido: ‘Creo que acabo de dejar embarazada a la novia de Ellie’. Porque esa fue su gran idea el primer día, y eso tuvo un efecto de goteo que añadió mucho a la historia».

El documental también contiene muchos otros detalles divertidos. The Last of Us 2 iba a ser originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne, ya que Naughty Dog quería que fuera «tan diferente como fuera humanamente posible del primer juego», aunque la idea no cuajó.

Druckmann también deja la puerta abierta a The Last of Us Part 3, diciendo: «Da la sensación de que probablemente haya un capítulo más en esta historia».

Tendremos que esperar para ver qué depara el futuro de The Last of Us en cuanto a juegos, aunque los avances en The Last of Us Temporada 2 si eres fan de la serie de televisión.

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