Helldivers 2
El desarrollador Arrowhead Game Studios está trabajando en lo que ha sido el cambio de equilibrio más solicitado desde el lanzamiento: nerfeos a los Cargadores, Hulks, Titanes Hieleros y otros enemigos pesados que actualmente están arrollando incluso a los jugadores más democráticos.
En un mensaje en el Discord oficial del juego, publicado hoy tras la publicación de un parche de equilibrio que ha hecho que muchos enemigos pesados sean aún más difíciles de tratar y posteriormente encendió algunos debates desagradables , el gestor de la comunidad Spitz compartió algunas buenas noticias:
«Quería tomarme un momento esta tarde para haceros saber que hemos escuchado vuestras preocupaciones de los últimos días sobre la aparición de enemigos, su armadura y la posibilidad de matarlos. Como hemos dicho antes, nuestros equipos siempre tienen en cuenta los comentarios de los jugadores y estudian cómo podemos ajustar el juego para garantizar que sea justo, agradable y proporcione la mejor experiencia para todos.»
«Puedo confirmarte que estamos estudiando cambios en las tasas de aparición y en las reservas de salud de los enemigos pesados, e intentaremos distribuirlos mejor para evitar que aparezcan grandes picos de enemigos más duros al mismo tiempo, así como para que sea más fácil derribarlos. Este cambio se introducirá en una futura revisión, aún sin fecha. Gracias como siempre por vuestra paciencia».
Los enemigos en sí están bien de forma aislada, pero cuando el campo de batalla tiene más tíos grandes que una competición de Strongman, las cosas pueden desmoronarse rápidamente. Tus Estratagemas se enfrían, tus granadas pueden ser bolas de papel, y tu arma pesada -ya sea un cañón de riel o una nueva favorita como el lanzallamas – sólo puede disparar tan rápido.
Aunque los cambios reales en el juego aún están por ver, esta declaración aborda los mayores puntos de dolor de la comunidad de Helldivers 2. En pocas palabras, hay demasiados enemigos blindados y no hay suficientes opciones antiblindaje para hacerles frente. De la nada, aparecerán manadas enteras de Charger bugs y Hulk bots, o caerán del maldito cielo, y te arruinarán el día con total impunidad, y esto sólo empeorará a medida que aumentes la dificultad, quizás en busca de esas escurridizas muestras superraras.
Los cambios significativos en esta clase de enemigo, más que cualquier retoque en las armas, tienen el potencial de cambiar la meta y mejorar drásticamente la experiencia de alto nivel, así que esperamos que esta actualización y su correspondiente revisión lleguen pronto.
Como añadido, Smitz añadió en una actualización: «Además, nos olvidamos de mencionar (ups) que el EAT-17 y el Rifle sin retroceso ya no sufren una disminución del 50% del daño cuando golpean a un enemigo blindado en un «ángulo de visión» que desvía el disparo. Combinado con el próximo ajuste de los índices de salud y de aparición, esto debería hacer que los enemigos más grandes sean un poco menos comunes, y que en su lugar aparezcan más enemigos «paja» para apoyarlos, y debería permitir a los jugadores derribar a estos enemigos con un solo disparo bien colocado. Esperemos que esto conduzca a menos casos de kiting interminable y a que los jugadores se queden sin armas eficaces para matar a los enemigos más duros.»
Aquí está el lugar difícil para ir con la roca: como los jugadores de Helldivers 2 todo en Estratagemas antitanque, dev aconseja «adaptar sus cargas para matar a las cosas más débiles» porque las armas son intencionadamente débiles. .