El director de ‘Star Wars Outlaws’ admite que las primeras misiones de sigilo son «increíblemente castigadoras», y Ubisoft planea lanzar un parche para aliviar el problema «quizá en 10 días»
Los picos de dificultad en los videojuegos no son nada nuevo, pero en el caso de las primeras misiones de Star Wars Outlaws son demasiado duras, incluso para el gusto del desarrollador. Sin embargo, los desarrolladores de Ubisoft Massive pueden «ver a través de los datos» algunos elementos que no están funcionando como se pretendía.
Preguntamos al director creativo Julian Gerighty sobre las controvertidas misiones de sigilo con fallo instantáneo del juego. «Especialmente, quiero decir, probablemente estés pensando en una de las primeras misiones de Mirogana, que es increíblemente castigadora», dice Gerighty a GamesRadar+. «Y para mí, eso es un error, y es algo en lo que vamos a trabajar para mejorar». Continúa diciendo: «No creo que eso signifique eliminar por completo el estado de fallo, pero sí creo que hay millones de frutos maduros que podemos hacer mucho más agradables y comprensibles».