Hay muchos tipos de enemigos de los Marines Espaciales 2 contra los que luchar en la campaña y en las Operaciones, desde enjambres de alienígenas y demonios hasta monstruosidades descomunales. Los Tiránidos y los Mil Hijos son amenazas masivas para el Sistema Recidioso, y conocer cómo funcionan sus unidades y qué armas y tácticas utilizan te ayudará mucho a la hora de combatirlos cara a cara. Esto es lo que necesitas saber sobre todos los enemigos Tiránidos y Mil Hijos en Marines Espaciales 2, así como qué otros enemigos podrían llegar en el futuro.
Cuidado con los spoilers de la campaña y las Operaciones de los Marines Espaciales 2, sobre todo al final de esta guía.
Todos los tipos de enemigos Tiránidos de los Marines Espaciales 2
Los Tiránidos son una raza de bichos alienígenas viles y despiadados que utilizan garras y garras guadañadoras, ataques a distancia envenenadores y psíquicos, y un número abrumador. Son la primera facción enemiga a la que te enfrentas en el juego, así que nuestros consejos para principiantes de Marines Espaciales 2 te ayudarán en tus primeros combates contra ellos mientras aprendes los entresijos del combate. Aquí tienes las diferentes formas y tamaños de Tiránidos que puedes encontrar en Space Marine 2 a lo largo de la campaña y las Operaciones:
Hormagaunts
Estos bichos con garras son el tipo de enemigo Tiránido más común en Marines Espaciales 2. Son muy fáciles de matar, pero son rápidos y peligrosos en grupos grandes, sobre todo si te rodean. También pueden saltar y arrancarte un trozo de salud, pero este ataque se esquiva fácilmente.
Termagantes
Los Termagantes son la contrapartida a distancia de los Hormagaunts, y portan perforadores de carne a distancia que infligen un daño sorprendentemente alto e infligen acumulación de veneno. También son un poco más resistentes que los Hormagaunts y la mejor forma de luchar contra ellos es devolviéndoles los disparos, ya que siguen recurriendo a sus armas incluso a distancia cuerpo a cuerpo.
Guerreros Tiránidos
Estas criaturas tiránidas de élite, de mayor tamaño, suponen un desafío inicial en Marines Espaciales 2. Son fuertes y hay varias versiones que utilizan armamento diferente, pero luchar contra todos ellos cuerpo a cuerpo es la mejor estrategia. Los Guerreros también son criaturas de sinapsis, lo que significa que matarlos provoca que los Tiránidos menores cercanos, como los Hormagaunts y Termangants anteriores, también mueran.
Espadas de hueso y látigo: Sus espadas pueden cortar enormes trozos de tu barra de salud y su ataque a distancia con látigo es sorprendentemente letal. También pueden bloquear tus balas, así que utiliza combos de ataques cuerpo a cuerpo que rompan la guardia, paradas y Golpes de Pistola para atravesar rápidamente su armadura, dejándoles abiertos para una fácil ejecución.
Devorador y garras: Las descargas en arco de los devoradores pueden ser muy molestas y requieren rodar mucho, pero debes aprovechar el escaso alcance del arma para disparar al Guerrero desde lejos o lanzarte al combate cuerpo a cuerpo.
Cañón de veneno y garras: Esta arma de francotirador hace mucho daño y puede derribarte (¡los jugadores que utilicen la clase Marine Espacial de Asalto 2 pueden ser francotirados desde el aire cuando utilicen su mochila de salto! Devuelve el fuego para perturbar su puntería y esquiva rodando hacia ellos hasta que puedas golpear con tu arma cuerpo a cuerpo.
Estrangulador de púas y garras: Esta arma parecida a un lanzagranadas dispara una pequeña vaina que lanza una nube venenosa que provoca una rápida acumulación de veneno y, en general, son muy perjudiciales. Puedes despejar las nubes disparando a las vainas en el suelo, luego debes cargar contra el Guerrero.
Minas de Esporas
Minas de búsqueda biológica que explotan al impactar. Suelen venir en grandes grupos, y puedes disparar a una para hacer explotar otras cercanas. Si buscan hacia ti, sigue intentando dispararle o espera al indicador naranja de ataque y luego esquiva para evitar la explosión.
Cuervos
Criaturas Tiránidas Serpentinas con grandes garras y la capacidad de excavar bajo tierra, que estallan para atacar. Prepárate siempre para esquivar este ataque y, a continuación, esquiva sus garras y utiliza Golpes de Pistola para mantenerlo tambaleante y minimizar las posibilidades de que vuelva a excavar. Si no consigues esquivar alguno de sus ataques, puede agarrarte, desencadenando un evento de escape en tiempo rápido, pero tus compañeros de equipo pueden liberarte atacando al Cuervo.
Zoántropos
Bichos flotantes con enormes cerebros que desatan mortíferos ataques psíquicos. Estos incluyen disparar grandes proyectiles verdes y rayos que aplican un efecto desorientador. Dado que planean muy por encima del suelo, concentra todos tus disparos a distancia en ellos en cuanto puedas y caerán por los aires, listos para ser ejecutados a ras de suelo; también son criaturas sinápticas, por lo que matarlos debe ser una prioridad. Por último, si te enfrentas a varios Zoántropos, ¡descubrirás que pueden escudarse unos a otros!
Gárgolas
Bichos voladores de infantería muy débiles que sólo aparecen en las misiones para roer la maquinaria importante vinculada a los objetivos. No malgastes tus balas en los enormes enjambres de ellos que vuelan a tu alrededor, pero cuando necesites dispararles para conseguir un objetivo, asegúrate de que utilizas un arma automática con un gran cargador, como el Rifle de Cerrojo Automático o el Rifle de Cerrojo Pesado, para eliminarlos rápidamente.
Lictores
Estos bichos asesinos son muy similares a los Cuervos, ya que utilizan su ágil movimiento y su invisibilidad para teletransportarse con eficacia antes de abalanzarse desde una posición elevada. También pueden agarrarte, infligiéndote mucho daño y activando un evento de tiempo rápido. Una vez que se revelen, bloquea sus ataques cuerpo a cuerpo para conseguir un Golpe de Pistola y un combo cuerpo a cuerpo que te permitan matarlos fácilmente.
Enjambres Destripadores
Estos enjambres de diminutos Tiránidos suelen huir en tu presencia, pero en una de las misiones tendrás que enfrentarte a ellos con un arma lanzallamas pyreblaster. No puedes matarlos exactamente, pero puedes mantenerlos alejados de ti incendiándolos cuando empiecen a acercarse. Además, cuando empiecen a acumularse en un montículo, prepárate para esquivarlas cuando carguen contra ti, y luego destrózalas con fuego.
Carnifexes
Enormes criaturas tanque andantes con un arsenal de armas cuerpo a cuerpo y la capacidad de disparar espinas de su espalda. Los Carnifex aparecen como jefes en varias misiones, utilizando sobre todo sus enormes garras, sus castigadores golpes de cola y sus mortíferos ataques de salto y carga. Puedes parar algunos ataques, pero debes centrarte principalmente en esquivar perfectamente para preparar los Gun Stikes y causar daño.
Neurótropos
El Neurotropo es un Zoántropo aún más poderoso, con mayor resistencia y algunos ataques nuevos y mejorados. Dispara tres rayos desorientadores a la vez en lugar de uno y puede crear charcos de energía psíquica dañina.