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Guía Completa de Enemigos en Space Marine 2: Tiranidos y Mil Hijos

Hay muchos tipos de enemigos de los Marines Espaciales 2 contra los que luchar en la campaña y en las Operaciones, desde enjambres de alienígenas y demonios hasta monstruosidades descomunales. Los Tiránidos y los Mil Hijos son amenazas masivas para el Sistema Recidioso, y conocer cómo funcionan sus unidades y qué armas y tácticas utilizan te ayudará mucho a la hora de combatirlos cara a cara. Esto es lo que necesitas saber sobre todos los enemigos Tiránidos y Mil Hijos en Marines Espaciales 2, así como qué otros enemigos podrían llegar en el futuro.

Cuidado con los spoilers de la campaña y las Operaciones de los Marines Espaciales 2, sobre todo al final de esta guía.

Todos los tipos de enemigos Tiránidos de los Marines Espaciales 2

Enjambre de enemigos tiránidos hormagaunt de los Marines Espaciales 2

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Los Tiránidos son una raza de bichos alienígenas viles y despiadados que utilizan garras y garras guadañadoras, ataques a distancia envenenadores y psíquicos, y un número abrumador. Son la primera facción enemiga a la que te enfrentas en el juego, así que nuestros consejos para principiantes de Marines Espaciales 2 te ayudarán en tus primeros combates contra ellos mientras aprendes los entresijos del combate. Aquí tienes las diferentes formas y tamaños de Tiránidos que puedes encontrar en Space Marine 2 a lo largo de la campaña y las Operaciones:

Hormagaunts

Hormagaunts tiránidos enemigos de los Marines Espaciales 2

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Estos bichos con garras son el tipo de enemigo Tiránido más común en Marines Espaciales 2. Son muy fáciles de matar, pero son rápidos y peligrosos en grupos grandes, sobre todo si te rodean. También pueden saltar y arrancarte un trozo de salud, pero este ataque se esquiva fácilmente.

Termagantes

Marines Espaciales 2 enemigos termagantes tiránidos

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Los Termagantes son la contrapartida a distancia de los Hormagaunts, y portan perforadores de carne a distancia que infligen un daño sorprendentemente alto e infligen acumulación de veneno. También son un poco más resistentes que los Hormagaunts y la mejor forma de luchar contra ellos es devolviéndoles los disparos, ya que siguen recurriendo a sus armas incluso a distancia cuerpo a cuerpo.

Guerreros Tiránidos

Marines Espaciales 2 enemigos guerreros tiránidos con espadas de huesos

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Estas criaturas tiránidas de élite, de mayor tamaño, suponen un desafío inicial en Marines Espaciales 2. Son fuertes y hay varias versiones que utilizan armamento diferente, pero luchar contra todos ellos cuerpo a cuerpo es la mejor estrategia. Los Guerreros también son criaturas de sinapsis, lo que significa que matarlos provoca que los Tiránidos menores cercanos, como los Hormagaunts y Termangants anteriores, también mueran.

  • Espadas de hueso y látigo: Sus espadas pueden cortar enormes trozos de tu barra de salud y su ataque a distancia con látigo es sorprendentemente letal. También pueden bloquear tus balas, así que utiliza combos de ataques cuerpo a cuerpo que rompan la guardia, paradas y Golpes de Pistola para atravesar rápidamente su armadura, dejándoles abiertos para una fácil ejecución.
  • Devorador y garras: Las descargas en arco de los devoradores pueden ser muy molestas y requieren rodar mucho, pero debes aprovechar el escaso alcance del arma para disparar al Guerrero desde lejos o lanzarte al combate cuerpo a cuerpo.
  • Cañón de veneno y garras: Esta arma de francotirador hace mucho daño y puede derribarte (¡los jugadores que utilicen la clase Marine Espacial de Asalto 2 pueden ser francotirados desde el aire cuando utilicen su mochila de salto! Devuelve el fuego para perturbar su puntería y esquiva rodando hacia ellos hasta que puedas golpear con tu arma cuerpo a cuerpo.
  • Estrangulador de púas y garras: Esta arma parecida a un lanzagranadas dispara una pequeña vaina que lanza una nube venenosa que provoca una rápida acumulación de veneno y, en general, son muy perjudiciales. Puedes despejar las nubes disparando a las vainas en el suelo, luego debes cargar contra el Guerrero.

Minas de Esporas

Minas de esporas tiránidas enemigas de los Marines Espaciales 2

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Minas de búsqueda biológica que explotan al impactar. Suelen venir en grandes grupos, y puedes disparar a una para hacer explotar otras cercanas. Si buscan hacia ti, sigue intentando dispararle o espera al indicador naranja de ataque y luego esquiva para evitar la explosión.

Cuervos

Marines Espaciales 2 enemigos Tiránidos raveners

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Criaturas Tiránidas Serpentinas con grandes garras y la capacidad de excavar bajo tierra, que estallan para atacar. Prepárate siempre para esquivar este ataque y, a continuación, esquiva sus garras y utiliza Golpes de Pistola para mantenerlo tambaleante y minimizar las posibilidades de que vuelva a excavar. Si no consigues esquivar alguno de sus ataques, puede agarrarte, desencadenando un evento de escape en tiempo rápido, pero tus compañeros de equipo pueden liberarte atacando al Cuervo.

Zoántropos

Marines Espaciales 2 enemigos zoántropos tiránidos

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Bichos flotantes con enormes cerebros que desatan mortíferos ataques psíquicos. Estos incluyen disparar grandes proyectiles verdes y rayos que aplican un efecto desorientador. Dado que planean muy por encima del suelo, concentra todos tus disparos a distancia en ellos en cuanto puedas y caerán por los aires, listos para ser ejecutados a ras de suelo; también son criaturas sinápticas, por lo que matarlos debe ser una prioridad. Por último, si te enfrentas a varios Zoántropos, ¡descubrirás que pueden escudarse unos a otros!

Gárgolas

Marines Espaciales 2 enemigos gárgolas tiránidas

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Bichos voladores de infantería muy débiles que sólo aparecen en las misiones para roer la maquinaria importante vinculada a los objetivos. No malgastes tus balas en los enormes enjambres de ellos que vuelan a tu alrededor, pero cuando necesites dispararles para conseguir un objetivo, asegúrate de que utilizas un arma automática con un gran cargador, como el Rifle de Cerrojo Automático o el Rifle de Cerrojo Pesado, para eliminarlos rápidamente.

Lictores

Marine Espacial 2 enemigos lictor tiránido

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Estos bichos asesinos son muy similares a los Cuervos, ya que utilizan su ágil movimiento y su invisibilidad para teletransportarse con eficacia antes de abalanzarse desde una posición elevada. También pueden agarrarte, infligiéndote mucho daño y activando un evento de tiempo rápido. Una vez que se revelen, bloquea sus ataques cuerpo a cuerpo para conseguir un Golpe de Pistola y un combo cuerpo a cuerpo que te permitan matarlos fácilmente.

Enjambres Destripadores

Marines Espaciales 2 enemigos enjambre destripador tiránido

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Estos enjambres de diminutos Tiránidos suelen huir en tu presencia, pero en una de las misiones tendrás que enfrentarte a ellos con un arma lanzallamas pyreblaster. No puedes matarlos exactamente, pero puedes mantenerlos alejados de ti incendiándolos cuando empiecen a acercarse. Además, cuando empiecen a acumularse en un montículo, prepárate para esquivarlas cuando carguen contra ti, y luego destrózalas con fuego.

Carnifexes

Marines Espaciales 2 enemigos carnifex tiránidos

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Enormes criaturas tanque andantes con un arsenal de armas cuerpo a cuerpo y la capacidad de disparar espinas de su espalda. Los Carnifex aparecen como jefes en varias misiones, utilizando sobre todo sus enormes garras, sus castigadores golpes de cola y sus mortíferos ataques de salto y carga. Puedes parar algunos ataques, pero debes centrarte principalmente en esquivar perfectamente para preparar los Gun Stikes y causar daño.

Neurótropos

Marines Espaciales 2 enemigos tiránidos neurótropos

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

El Neurotropo es un Zoántropo aún más poderoso, con mayor resistencia y algunos ataques nuevos y mejorados. Dispara tres rayos desorientadores a la vez en lugar de uno y puede crear charcos de energía psíquica dañina.

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