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Estas son todas las clases de Space Marine 2 y su funcionamiento

Las clases de los Marines Espaciales 2 son variadas y te permiten hacer realidad tus fantasías Astartes con armamento táctico, asaltos con paquetes de salto o devastación con armas pesadas. Estas clases se utilizan tanto en Operaciones como en PVP y son altamente personalizables, permitiéndote enmascarar armas para crear equipamientos únicos, elegir ventajas para reforzar tus poderes asesinos de Xenos y alterar tu apariencia mediante personalizaciones de armadura y color de Capítulos. Es mucho que asimilar, así que a continuación he detallado los aspectos básicos de las seis clases de Marines Espaciales 2 para ayudarte a entender cómo funcionan en el juego.

También puedes echar un vistazo a nuestro
Consejos de Space Marine 2 para asegurarte de que tus habilidades de masacre están a la altura.

Todas las clases de los Marines Espaciales 2 explicadas

Clases de los Marines Espaciales 2 Asalto a los Marines Espaciales Carga de la mochila de salto Golpe en el suelo

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Space Marine 2 incluye seis clases que puedes elegir para usar en Operaciones PVE y Guerra Eterna PVP una vez que hayas desbloqueado el modo cooperativo de Space Marine 2. Sólo recuerda que no puedes tener más de una de la misma clase en Operaciones y que necesitas un escuadrón variado para cubrir todas las amenazas:

  • Táctica: Soldado generalista que puede manejar todo tipo de armas.
  • Asalto: Clase centrada en la lucha cuerpo a cuerpo con una mochila de salto para maniobras aéreas.
  • Vanguardia: Especialista a corta distancia que puede agarrarse a los enemigos.
  • Baluarte: Clase de apoyo defensivo que lleva un escudo.
  • Francotirador: Especialista de largo alcance que puede hacerse invisible.
  • Pesado: Especialista en armas pesadas.

A diferencia de la relativamente amplia selección de armas de Titus en la campaña, la mayoría de estas clases tienen una reducida selección de armas para elegir, pero también obtienen habilidades de clase únicas para ayudar a matar Tiránidos, acabar con herejes o apoyar a sus compañeros de equipo. Además, puedes personalizar sustancialmente el aspecto de las armaduras de las seis clases y puedes crear tres cargamentos de armas diferentes para cubrir una serie de situaciones de combate.

Clases de Marines Espaciales 2 Cargamento de la clase Asalto para operaciones

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

En Operaciones, cada clase también tiene su propio árbol de pericias que puedes utilizar a medida que subes de nivel ganando XP, lo que te ayuda a mejorar ciertos aspectos de la clase, a apoyar mejor a tu equipo y a mejorar aún más tus habilidades, aunque tienes que desbloquear las pericias gastando Requisiciones. Durante las operaciones, encontrarás cápsulas de lanzamiento que te permitirán cambiar de equipo en mitad de la misión. Para ayudarte a aprender cómo funciona cada clase, también puedes realizar Pruebas en la Sala de Armadura. Cada clase tiene tres de estos breves desafíos de combate para completar, que te proporcionarán los recursos necesarios para desbloquear más opciones de personalización.

Clases de Marines Espaciales 2 Clase táctica con carga de guerra eterna PVP

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

En Guerra Eterna, el modo PVP de los Marines Espaciales 2, los árboles de ventajas han desaparecido y la mayoría del equipo está bloqueado tras tu Nivel de Veteranía: gana XP jugando combates para subir de nivel y desbloquear así nuevo equipo. Sin embargo, también puedes elegir una granada para cada uno de tus tres equipamientos y las clases Bulwark y Heavy también tienen armadura extra. También obtienes una personalización de armadura independiente de tus clases de Operaciones y obtienes un aspecto Heretic Astartes adicional para cuando juegues como Marines Espaciales del Caos en las partidas.

Clase Táctica de los Marines Espaciales 2

Clases de los Marines Espaciales 2 Clase táctica

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

El clásico soldado de los Marines Espaciales Primaris con armadura Tacticus, capaz de blandir una amplia gama de armas primarias y que puede destacar a los enemigos para debilitarlos con un Escaneo Auspex.

  • Armas primarias: Rifle de cerrojo automático, Rifle de cerrojo, Rifle de cerrojo pesado, Rifle de cerrojo acechador, Carabina de cerrojo, Incinerador de plasma, Rifle Melta
  • Armas secundarias: Pistola de proyectiles
  • Armas cuerpo a cuerpo: Espada de cadena
  • Habilidad de clase: Auspex Scan – Resalta a los enemigos de la zona seleccionada, haciéndolos más vulnerables al daño
  • Clase de Armadura: 3 Barras de armadura

Clase Asalto de los Marines Espaciales 2

Clases de los Marines Espaciales 2 Clase de asalto

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Centrados en el combate cuerpo a cuerpo y muy maniobrables, los Marines Espaciales de Asalto no disponen de un arma principal, pero sí de un Pack de Salto que les permite disparar al cielo, golpear el suelo y esquivar rápidamente.

  • Armas primarias: Ninguna
  • Armas secundarias: Pistola de proyectiles, Pistola de proyectiles pesada
  • Armas cuerpo a cuerpo: Espada de cadena, Martillo del trueno, Puño de poder
  • Habilidad de clase: Pack de Salto – Vuela recto, dispara tu pistola desde arriba y lánzate a golpear el suelo con un arma cuerpo a cuerpo, o utiliza zancadas impulsadas por el suelo para ganar agilidad
  • Clase de Armadura: 3 Barras de armadura

Clase Vanguardia de los Marines Espaciales 2

Clases de los Marines Espaciales 2 Clase Vanguardia

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

A medio camino entre las clases Táctica y Asalto, los Marines Espaciales de Vanguardia con armadura Fobos pueden atacar a los enemigos con armas especializadas y un Lanzagranadas para asestar una potente patada, pero tienen armadura reducida.

  • Armas primarias: Carabina de Proyectiles Instigadora, Carabina de Proyectiles Oculus, Fusil Melta
  • Armas secundarias: Pistola de proyectiles
  • Armas cuerpo a cuerpo: Cuchillo de combate, Espada de cadena
  • Habilidad de clase: Lanzagranadas – Enróllate hacia un enemigo y lánzale una patada en la cara
  • Clase de Armadura: 2 Barras de armadura

Clase Baluarte de los Marines Espaciales 2

Clases de los Marines Espaciales 2 Clase Baluarte

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

La clase más defensiva de los Marines Espaciales, los Baluartes renuncian a un arma principal, en su lugar obtienen un escudo para protección extra junto con su armadura Gravis, y pueden usar un Estandarte de Capítulo para restaurar la armadura de todos los miembros del escuadrón cercanos.

  • Armas primarias: Ninguna, pero lleva un escudo que puede utilizar para protegerse de los ataques y golpear a los enemigos para dejarlos aturdidos
  • Armas secundarias: Pistola de Proyectiles, Pistola de Plasma
  • Armas cuerpo a cuerpo: Espada de cadena, Puño de poder, Espada de poder
  • Habilidad de clase: Estandarte del Capítulo – Coloca un estandarte temporal en el suelo que restaura la armadura de cualquier miembro del escuadrón que se encuentre en su área de efecto.
  • Clase de armadura: 3 Barras de armadura

Clase Francotirador de los Marines Espaciales 2

Clases de los Marines Espaciales 2 Clase Francotirador

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Estos Marines Espaciales están especializados en armas de largo alcance, disparando potentes tiros desde lejos y pueden escabullirse para evadir el peligro utilizando la Capa de Camuflaje, aunque la armadura Fobos implica una Clase de Armadura reducida.

  • Armas primarias: Rifle de cerrojo Stalker, Rifle de francotirador de cerrojo, Carabina de cerrojo, Las Fusil
  • Armas secundarias: Pistola de proyectiles
  • Armas cuerpo a cuerpo: Cuchillo de combate
  • Habilidad de clase: Capa de camuflaje – Te vuelves invisible y permaneces oculto hasta que atacas
  • Clase de Armadura: 2 Barras de armadura

Clase Pesada de los Marines Espaciales 2

Clases de Marines Espaciales 2 Clase pesada

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Los Pesados son la única clase de los Marines Espaciales 2 que no tiene un arma cuerpo a cuerpo, pero también son los únicos que pueden empuñar armas pesadas, como la Multi-Melta, y pueden protegerse de los ataques a distancia utilizando su Halo de Hierro.

  • Armas principales: Bólter pesado, Incinerador de plasma pesado, Multi-Melta
  • Armas secundarias: Pistola de Proyectiles, Pistola de Plasma
  • Armas cuerpo a cuerpo: Ninguna, pero puede derrotar a los enemigos con su arma principal
  • Habilidad de clase: Halo de Hierro – Una barrera protectora que te rodea, bloqueando los proyectiles enemigos, y que puede desactivarse antes para reducir el enfriamiento
  • Clase de Armadura: 3 Barras de armadura

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