Cada vez que un nuevo juego de Civilization asoma la cabeza, meses enteros se engullen en nebulosas intrigas y turnos medio recordados. Es una historia tan vieja como el tiempo (los 90) y, a lo largo de las décadas, Firaxis ha demostrado ser ruinosa para la productividad de cualquier fan de la estrategia. Civilization 7 que se reveló durante Noche de apertura en directo de la Gamescom y un stream de inmersión en el juego de seguimiento, probablemente absorberán tanto tiempo libre, si no más, ya que por primera vez en la historia de la serie, se lanzará tanto en PC como en consola cuando salga a la venta el 11 de febrero de 2025.
Sin embargo, también por primera vez, realmente no sé qué nos depara Civilization. Civilization 7 se ha presentado con un montón de enormes cambios fundamentales, y parece una bestia totalmente nueva en comparación con sus predecesores. Por un lado, me preocupa un poco que cambien demasiadas cosas, pero por otro, no recuerdo la última vez que estuve tan emocionado por sumergirme en un nuevo juego de Civ.
Siguiente turno
(Crédito de la imagen: Firaxis Games)
Tanto si eres un fan que vuelve como si eres un recién llegado curioso de las consolas, Civilization 7 parece que va a cambiar tantas cosas que resultará un poco extraño para todos. Los líderes y las civilizaciones ya no están vinculados entre sí, y ahora elegirás una nueva civilización al principio de cada nueva era: Antigüedad, Exploración y Moderna. En la inmersión profunda en el juego, esto se demostró con la evolución de Egipto hacia el Imperio Songhai, pero el resultado dependerá de las conexiones históricas de tu civ original, del líder que utilices y de las decisiones que hayas tomado en el juego hasta ese momento. Como explica el diseñador Ed Beach The Guardian Además, cada campaña se dividirá entre estas tres épocas -cada una de las cuales tendrá un final culminante- para que el juego resulte más «digerible».
Una parte de mí está preocupada. Me preocupa que estas épocas puedan fragmentar las campañas y entorpecer el flujo de «un turno más» de Civ. ¿Se sentirá como una historia cohesionada, como ocurre actualmente, o como una serie de eventos sandbox centrados? Tampoco sé si jugar a elegir y mezclar civs y líderes hará que las identidades distintivas de las facciones se desvanezcan: una de mis partes favoritas del juego es probar un nuevo civ y aprender a seguir su estilo de juego único, y no sé si eso seguirá funcionando cuando cambien tantas cosas de una campaña a otra.
Aun así, no estoy ni mucho menos preparado para hacer sonar la alarma. El cambio asusta, sí, pero también es saludable. Las fórmulas ganadoras no nacen inmaculadas: necesitan tiempo para crecer, junto con los ocasionales pasos en falso. Al principio, muchos se mostraron escépticos ante los distritos de Civilization 6, pero añadieron una profundidad a la construcción de ciudades sin la que muchos aficionados ahora se esfuerzan por jugar a los antiguos juegos de Civ. Yo soy un fan acérrimo de Civilization 5, pero aunque siempre vuelvo a él por su sencillez, hay que reconocer que era un poco… demasiado poco profundo hasta que las expansiones Brave New World y Gods & Kings introdujeron capas muy necesarias como el espionaje, estilos de juego culturales más ricos y la religión.
(Crédito de la imagen: Firaxis Games)
Por mucho que me preocupen algunas de estas grandes reorganizaciones, nunca me había sentido tan impaciente esperando un nuevo juego de Civilization. Me muero de ganas de mezclar y combinar líderes con civs hasta crear la potencia económico-militar más fuerte conocida por el hombre y por Dios, y la idea de tener que reaccionar ante las crisis -una característica que me encanta de los hermanos estratégicos de Civ, Total War: Warhammer 3 y Stellaris- deleita a mi preparador interior. Y estos son los cambios que ansioso sobre. ¿Navegar por los ríos? ¿Pueblos que se convierten en ciudades? ¿Eventos narrativos? La maldita Gwendoline Christie ¿como narradora? Son añadidos objetivamente fenomenales, al igual que la elegante interfaz de usuario y los nuevos y magníficos efectos visuales: podría haberme pasado toda la inmersión contemplando el agua de aspecto apetitoso de Civilization 7, o viendo las batallas de elefantes de Egipto, presumiblemente históricas.
Así que sí, todavía estoy un poco nerviosa. Pero tengo fe en la visión creativa del desarrollador, y hay tanto que esperar que ya he empezado a contar los días que faltan para el lanzamiento (son 174 días en el momento de escribir esto, por si te lo estabas preguntando). Firaxis ha conseguido reinventarse muchas veces, aunque nunca de forma tan espectacular como ahora, y esa voluntad de dar grandes saltos es la razón por la que Civilization se ha mantenido fresco durante tanto tiempo. Podría decirse que éste es el mejor juego de estrategia en PC, y Firaxis no ha mantenido esa posición durante tanto tiempo produciendo refritos anuales. No puedo predecir el futuro, pero una cosa es segura: nunca he tenido tantas ganas de ver cómo resulta un nuevo juego de Civ.
Pasa tus turnos hasta el lanzamiento con el mejores juegos 4X para jugar en PC y consola.