Mito Negro Wukong Localización del Núcleo Mental
Los Núcleos Mentales se usan en Mito Negro: Wukong para mejorar tus atributos/estados permanentemente. Se pueden intercambiar con Xu Dog en el Capítulo 2 > Templo del Tigre Agazapado > Bodega. Él las convierte en Medicinas Celestiales que te permiten elegir el atributo que quieres aumentar: Salud, Maná, Resistencia, Defensa, Velocidad de Recuperación de la Resistencia, Resistencias Elementales.
Son uno de los objetos más importantes del juego porque son la forma principal de mejorar tus atributos. Puedes cambiarlos en cualquier momento hablando de nuevo con Xu Dog. Esto te permite optimizar tus atributos para jefes específicos. Por ejemplo, si te enfrentas a un jefe que utiliza ataques de fuego, puedes respetar y poner más Núcleos Mentales en Resistencia a la Quemadura. Sin embargo, reforzar los Núcleos Mentales en nuevas Medicinas Celestiales cuesta una pequeña cantidad medida en «Voluntad» (la moneda del juego, que se obtiene de los enemigos y recogiendo almas verdes).
La mayoría de los Núcleos Mentales vienen como recompensa de los jefes o simplemente se compran en los santuarios. Al principio de cada capítulo se pueden comprar nuevos, pero están disponibles en todos los santuarios a lo largo del capítulo. Una pequeña cantidad de Núcleos Mentales se encuentra en el mundo en cofres de madera.
Puedes viajar rápidamente entre capítulos en cualquier momento desde los Santuarios del Guardián. Sigue habiendo juego libre después de la historia. Después del jefe final vuelves a la pantalla de título, aquí elige Continuar, y aparecerás ante el jefe final. Todavía puedes volver a visitar todos los lugares desde este punto. Simplemente no «entres en un nuevo ciclo» en la pantalla de título, ya que esto inicia la Nueva Partida+ y sobrescribe tu partida guardada sin posibilidad de volver atrás.
Trabajo en curso: Todavía se están añadiendo más Núcleos Mentales.
Capítulo 1: La Montaña del Viento Negro
- Soltado por el jefe: Lingxuzi – Bosque de los Lobos > Templo Guanyin: jefe de la historia, no te lo puedes perder.
- Dropped by Boss: Oso Negro Guai – Cueva del Viento Negro > Pico Bodhi: Jefe de la historia, no te lo puedes perder.
Capítulo 2: Cresta del Viento Amarillo
- 2x Comprado en el Santuario: Se puede comprar 2x Núcleo Mental en cualquier santuario del Capítulo 2.
- Soltado por el Jefe: Vanguardia Tigre – Templo del Tigre Agazapado > Entrada al Templo: Desde este santuario sube las escaleras hasta el templo para encontrar a este jefe.
- Dropped by Jefe: Vanguardia de Piedra – Acantilado del Miedo > Llano de Rockrest: Desde este santuario toma el camino de la izquierda para encontrar a este jefe.
- Dropped by Jefe: Shigandang – En la misma arena donde luchaste contra Vanguardia de Piedra (jefe anterior), debes entregar los 6 Globos Oculares de Buda a la gran roca con caras. Esto hará que aparezca el jefe. Ver Localización de los globos oculares de Buda.
- Soltado por el jefe: «Vanguardia del Tigre» (Versión secreta) – Primero, termina la misión del Jabalí Borracho. Luego entra en el área secreta del Capítulo 2 «Reino de Sahi». El primer jefe de la zona secreta es la versión alternativa del «Tigre de Vanguardia». Es diferente del Tigre Vanguardia del Templo del Tigre Agazapado.
- Botín del Cofre: Secreto: Reino de Sahi > Sandgate Bound: A la derecha de este santuario, en un cofre de madera. Para llegar a esta zona debes terminar la misión del Jabalí Borracho.
- Dropped by Boss: Sabio del Viento Amarillo – Templo del Tigre Agazapado > Bodega: Desde este santuario deslízate por la arena y ve a la izquierda hacia el tornado.
Capítulo 3: El Nuevo Oeste
- 4x Comprado en Santuario: 4x Núcleo Mental se puede comprar en cualquier santuario del Capítulo 3.
- Soltado por el Jefe: Capitán Wise-Voice – Reino de la Pagoda > Rueda de Mani: Jefe de historia imperdible. Se encuentra justo después de este santuario en el camino principal.
- Dropped by Boss: Estrella de Kang-Jin – Reino de la Pagoda > Templo de la Protección: Sigue el camino a través del Templo de la Protección hasta que te deslices por una pendiente nevada, lo que desencadenará este combate contra el jefe.
- Botín del Cofre: Lago Amargo > Orilla Norte del Lago Amargo: Desde este santuario ve todo recto y sigue la orilla hasta el final. Allí gira a la izquierda y sube por el sendero. Cuando llegues arriba, entra en la cueva y abre el cofre de madera de la derecha.
- Botín del Cofre: Valle del Éxtasis > Camino de la Longevidad: Desde este santuario, atraviesa la puerta que hay más adelante, donde hay montones de cadáveres congelados. Luego toma el camino de la izquierda y sigue la pared de la derecha para encontrar un cofre de madera en la esquina de la zona (aquí también hay uno de los enormes enemigos colosos). El cofre contiene esto
- Soltado por el Jefe: Yellowbrow – Nuevo Templo del Trueno > Sala de Mahavira: Justo después de este santuario estará el jefe final del capítulo, no te lo puedes perder.
Capítulo 4: El hueco palmeado
- 4x Adquirido en el Santuario: 4x Núcleo Mental se puede comprar en cualquier santuario del Capítulo 4.
- Saqueado del Cofre: Hueco de Telaraña > Acantilado del Olvido – Después de derrotar al jefe «Mano Derecha de Buda», pasa por encima de la mano, luego baja por el camino que se adentra en los túneles de araña hasta que llegues a una gran sala con muchos enemigos. El Núcleo Mental está en un cofre de madera en la zona inferior de esta sala. Esto es poco antes del siguiente santuario «Hueco Inferior». Puedes simplemente atraer a los enemigos hacia el otro extremo de la sala y luego volver corriendo al cofre para abrirlo sin tener que eliminar a todos los enemigos.
- Botín del Cofre: Templo de la Flor Amarilla > Sendero de la Montaña – En cofre de madera custodiado por enemigo tigre de cuello largo, a 1 minuto a pie después del santuario.
- Soltado por el Jefe: El Señor Escorpión – Secreto: Montaña de la Nube Púrpura > Límites de la Morada de la Deidad: Primero, ve al Área Secreta del Capítulo 4. Luego se encuentra después de este santuario, parece un escorpión en un tejado bebiendo alcohol. Cuando te acerques te hablará. Luego tienes que destruir los barriles que hay debajo de él para que se enfade y se desencadene el combate.
- Soltado por el Jefe: Duskveil – Montaña Nube Púrpura > Pico del Nido de Nubes: Se encuentra al final del Área Secreta del Capítulo 4.
- Dropped by Boss: Maestro Daoísta de los Cien Ojos – Templo de la Flor Amarilla > Corte de la Iluminación: Jefe Final del Capítulo 4, no te lo puedes perder.
Capítulo 5: Montañas Llameantes
- 6x Comprado en el Santuario: 6x Núcleo Mental se puede comprar en cualquier santuario del Capítulo 5.
- Saqueado del Cofre: Bosques de Ascuas > Paso de Ceniza I – En el cofre de madera de la zona donde luchas contra el primer jefe del Capítulo 5 «Pale-Axe Stalwart».
- Saqueado del Cofre: Bosques de Ascuas > Campamento de las Estaciones – Desde este santuario ve por el siguiente puente, luego continúa hasta pasar por otro puente. Sigue el acantilado de la izquierda para llegar a un cofre de madera que contiene esto (custodiado por enemigos).
- Saqueado del Cofre: Valle del Horno > Entrada al Valle – Tras pasar la zona del lago de lava subirás por un camino rocoso. Antes de que el camino doble a la derecha, puedes tomar un camino opcional a la izquierda donde encontrarás a uno de los enemigos escudo custodiando un cofre, deja caer un Núcleo Mental. Esto está justo antes del último tramo del camino hacia el jefe «Niebla Nublada, Nube Brumosa».
- Botín del Cofre: Valle del Horno > Entrada al Valle – Mismo lugar que el enemigo anterior. Saqueado del cofre de madera custodiado por el enemigo Rakshasa de Tierra (ver arriba, mismo lugar).
- Saqueado del Cofre: Valle del Horno > Palacio de Rakshasa – Desde este santuario sube las escaleras y habrá dos gigantes enormes, derrota a ambos para conseguir estos objetos.
- Dropped by Boss: Rey Yaksha – Campo de Fuego > Cráter del Horno Caído: Después de vencer al jefe Chico Rojo.
Capítulo 6: Monte Huaguo
- 6x Comprado en el Santuario: 6x Núcleo Mental se puede comprar en cualquier santuario del Capítulo 6.
- Soltado por el Jefe: Inspector Supremo – Colinas > Sendero Verdant: jefe de la historia principal, imperdible.
- Dropped by Boss: Jefe Veneno 1 – Estribaciones > Sendero Verdant: Después de desbloquear el hechizo para volar sobre una nube, quédate en la meseta superior y vuela hacia la izquierda hasta que llegues a una pequeña zona de estanque con una roca cuadrática sobre un prado. Desmonta la nube y acércate a la roca, es un jefe. Parece una roca que lanza bolas de veneno cuando te acercas a ella (al principio sólo parece una roca cuadrática). Está a la izquierda/oeste de la meseta superior, ANTES de bajar volando a la zona del gran lago.
- Soltado por el Jefe: Jefe Veneno 2 – Estribaciones > Sendero Verdant: Después de desbloquear el hechizo para volar sobre una nube, quédate en la meseta superior y vuela hacia la derecha, pégate a la pared/borde derecho de la zona, quédate en la meseta superior (no vueles hacia el gran lago). Llegarás a una zona de tierra marrón (no hay árboles verdes como en el resto de la zona). Allí encontrarás una roca cuadrática, acércate a ella para revelar este jefe oculto.
- Dropped by Boss: Bestia Agua-Madera – Estribaciones > Sendero Verdant: Después de desbloquear el hechizo para volar sobre una nube, este jefe oculto se encuentra en la esquina trasera izquierda de la zona inferior del lago (el lado desde el que vienes de Verdant Path, no la esquina lejana en la distancia). Vuela hacia la izquierda/oeste de la zona y verás una perturbación en el agua, el jefe sale de allí.
- Dropped by Boss: Rinoceronte con armadura dorada – Estribaciones > Pendiente de Vigilancia del Rinoceronte: Después de desbloquear el hechizo para volar sobre una nube, quédate en la meseta superior y vuela hacia la derecha hasta que llegues al borde de la zona, parece una zona marrón sin árboles. Cuando te acerques aparecerá automáticamente una escena, se trata de uno de los jefes obligatorios de la historia que debes derrotar para recoger todas las piezas de armadura, así que no te lo puedes perder. Esto es ANTES de bajar volando a la zona del gran lago. Parece un gran rinoceronte con una armadura dorada en la espalda, tiene mucha salud.
- Soltado por el jefe: Ciervo pisanubes – Bosque de la Vista del Ciervo: tras desbloquear la nube voladora, vuela hacia delante sobre el gran lago y hacia la derecha, donde verás árboles rojos.
- Soltada por el Jefe: Mantis de Brazos Esmeralda – Estribaciones > Pantano Atrapa Mantis: Después de desbloquear el hechizo para volar sobre una nube, vuela hasta la esquina superior izquierda de la zona inferior del lago. Hay un gran árbol amarillo. Cuando te acerques, verás una escena que desencadena este combate contra el jefe. Si no aparece, asegúrate de haber derrotado a los otros 3 jefes de la historia de la zona para conseguir sus piezas de armadura míticas (Rinoceronte de armadura dorada, Ciervo que camina por las nubes, General de cola de Feng).
Para más guías, consulta la Wiki del Mito Negro Wukong.