El veterano desarrollador de Dark Souls y Elden Ring cree que Miyazaki guarda toda la historia en su cabeza: «Es probable que la historia sólo exista en la imaginación de Miyazaki».
El ex traductor de Fromsoftware cree que el director de SoulsBorneRing guarda toda la historia en su cabeza: las descripciones de los objetos se encuentran en todos lados.
Ryan Morris, el principal traductor del estudio de localización Frognation, es un nombre que quizás no sea muy conocido, pero su trabajo se puede ver en las versiones traducidas de prácticamente todos los juegos queridos de Soulsborne: Demon’s Souls, la trilogía Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Armored Core 6 e incluso el remake de Demon’s Souls.
Morris recientemente se sentó con la revista Edge en su edición número 398 para hablar sobre su visión única de cómo Fromsoft crea mundos que invitan a los jugadores a profundizar en los pequeños detalles, las descripciones de los objetos y las líneas aparentemente insignificantes. «Una de las grandes ideas que ha impulsado el diseño de estos juegos es ofrecer una experiencia fluida, y hacer todo lo posible para que no parezca un juego», menciona Morris, señalando el enfoque poco convencional del multijugador del estudio, que permite «jugar más al rol, ser más inmersivo y, con suerte, hacer que sea una experiencia más emocional».
«En los juegos de FromSoftware, existe la idea de no contar toda la historia de manera lineal, ni revelar todos los detalles del mundo. Creo que la historia probablemente solo exista en la imaginación de Miyazaki; no creo que esté escrita como referencia en un canon», bromea Morris, aunque hay algo de verdad en ello: los mundos desgarrados de Fromsoft cuentan con una historia perdida, registros contradictorios y conocimientos que el jugador nunca podrá obtener.
«Mucha de la información hay que descubrirla a través de todo el material adicional que se puede encontrar al leer las descripciones de los objetos. Esa sensación de autodescubrimiento, si se hace bien, realmente puede funcionar», añade.
Por último, Malenia de Elden Ring acaba de ser derrotada por el mayor streamer de Twitch, y solo le costó 24 horas y 400 muertes consecutivas.