Inspirado por Kai Cenat, el jugador discapacitado de Elden Ring utiliza un dedo y su voz para derrotar a Malenia tras 700 intentos sin invocaciones: «Quería demostrar que se puede hacer».

La atrofia muscular espinal, una enfermedad genética que afecta al sistema nervioso y al control muscular, obligó al jugador de 20 años Szymon, o DeadlyPG en Twitch, a ser creativo con su configuración. Ahora se siente cómodo con los comandos de voz utilizando un programa llamado VoiceAttack y tras inspirarse en el streamer el legendario maratón del Anillo de Elden de Kai Cenat, lo ha utilizado para superar a uno de los jefes más duros que el desarrollador FromSoftware haya preparado jamás: Malenia, la Cuchilla de Miquella. Y solo le llevó 700 intentos.
«La razón por la que decidí intentar completar el juego y llegar hasta Malenia y vencerla fue ver a Kai Cenat cuando hizo su maratón hace poco», dice Szymon en una entrevista con GamesRadar+. «Ver que no es un jugador muy bueno, sin ánimo de ofender, y que lo consiguió, eso me motivó mucho y me hizo querer hacerlo. Supongo que me dije a mí mismo que podía hacerlo».
Szymon no está técnicamente paralizado, explica, pero sus músculos están tan atrofiados que, por ejemplo, para jugar, solo puede mover un dedo. Pero habla muy bien, como se puede ver en sus transmisiones de Twitch y como escuché a través de Discord, así que su voz se ha convertido en su arma preferida. Juega con un PC normal y un micrófono, y VoiceAttack convierte lo que dice en entradas asignadas en el juego. Di izquierda para mantener A, di esquivar para esquivar, etc. Cada juego tiene un perfil de comandos diferente, siendo Fortnite el más complejo, con unas 100 palabras.
Szymon utiliza 46 comandos para Elden Ring, y algunos tuvo que personalizarlos para Malenia. El comando «noventa» hará que su personaje se dé la vuelta y huya del famoso combo Danza de las aves acuáticas de Malenia, por ejemplo. Otros comandos reflejan más fielmente las acciones del juego: «Jugo» se utiliza para beber un Frasco de Estus, «Carga» para un ataque de carga, etc. A veces, VoiceAttack tiene problemas para registrar ciertas palabras, por lo que Szymon encuentra una solución, como cambiar «Habilidad» por «Todavía».
«Cuando hago un comando nuevo, tardo unos días en aprenderlo», explica Szymon. «En su mayor parte, los tengo memorizados. Algunos de los comandos que más utilizo para Elden Ring son, obviamente, esquivar, todo el juego se basa en esquivar… Intento que sean lo más breves posible. Incluso entonces, suele haber alrededor de un segundo de retraso, así que es bastante difícil, sobre todo con un juego como Elden Ring, en el que la sincronización precisa es realmente importante.»
Qué manera de empezar
¡LO HICE! ¡Vencí a Malenia usando los controles de voz! ¡Sin magia, sin invocaciones, sin queso! Me ha costado más de 700 intentos en 2 semanas. El próximo DLC, ¡vamos allá! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZU24 de junio de 2024
Szymon nunca había probado un juego de FromSoftware antes de Elden Ring, y dice que es el juego más exigente en cuanto a reflejos que ha jugado nunca. «Pero me encanta», añade. «Cuando acabe con Elden Ring, tendré que volver y probar otros juegos, como Dark Souls».
«Cuando empecé a jugar a Elden Ring, era realmente terrible», reflexiona. «Tardé como 20 horas en descubrir cómo esprintar. Era malo. Tuve algunos problemas con los comandos de voz en los que mi botón de interacción se mantenía pulsado durante un segundo, y no me daba cuenta de que eso hacía que hiciera otra cosa. No podía abrir una puerta, así que me quedé atascado en la zona de inicio en la primera puerta durante 45 minutos, y pensé que tenía que reiniciar el juego porque no funcionaba». Le pregunto si alguna vez probó a parar, y me dice que sí, pero que «fue horrible» debido a los retrasos en la introducción de datos.
Malenia, ampliamente considerada como la jefa más difícil de Elden Ring -aunque el DLC La sombra del Erdtree tiene algo que decir al respecto- supuso un gran desafío, pero Szymon quería uno aún mayor.
«Creo que tuve bastante suerte», dice. «Sinceramente, Malenia era muy difícil. Hubo tantas veces que estuve tan cerca y me moría y estaba tan triste. Aún no puedo creer que lo haya conseguido. Hice todo lo que pude para que no fuera superfácil, lo que en retrospectiva puede haber sido estúpido. Decidí no utilizar ninguna invocación, ningún hechizo mágico, ni tener un nivel excesivo. Decidí ponerme esos retos porque quería demostrar que se puede hacer. Si yo puedo hacerlo con voz, cualquiera puede superarlo».
«El principal ataque con el que tuve problemas fue Danza de las Aves Acuáticas», dice sobre el grind Malenia. «Ese ataque me dio muchos problemas. Alrededor de unos 100 intentos, me di cuenta de que podía huir de ella, así que para eso hice ese comando. Pero cuando estás justo debajo de ella cuando lo hace, es muy difícil esquivarlo. Viendo otro stream, descubrí que podía usar [the Ash of War] Bloodhound Step, así que eso es lo que usé con una daga. Cambiaba a eso y esquivaba todo. Alrededor de 500 muertes, tal vez 600, por fin descubrí la sincronización para esquivarlo sin nada más, simplemente esquivándolo con precisión. Seguía recibiendo mucho daño, pero sobrevivía.
«Para ser sincera, al final de la lucha contra ella, lo más difícil en realidad no fue ni siquiera el baile de Waterfowl, sino que se mueve muy rápido. A veces saltaba hacia mí y, con el retraso de los comandos de voz, no podía esquivarla lo bastante rápido y me quedaba atascada.»
En comparación con otros juegos a los que ha jugado con esta configuración, Szymon dice que, una vez que le cogió el truco a las cosas, sintió que moría más por sus propios errores que por las limitaciones de los comandos de voz. «Con este juego, tengo la sensación de tener más control», explica. «Es solo aprender los tiempos y las animaciones de los enemigos que conducen a ciertos ataques. Siento que puedo predecirlo mejor».
Hacia la Sombra del Erdtree
¡LO HICE! ¡Vencí a Malenia usando los controles de voz! ¡Sin magia, sin invocaciones, sin queso! Me ha costado más de 700 intentos en 2 semanas. El próximo DLC, ¡vamos allá! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZU24 de junio de 2024
Al ser Elden Ring su primer juego de FromSoftware, y haberlo jugado con una configuración poco convencional, Szymon tiene una perspectiva única sobre la brutal reputación que han cultivado estos RPG de acción.
«Sinceramente, vencí a Malenia y me sentí muy feliz durante unos 15 minutos, y después me quedé en plan, como que quiero volver a luchar contra ella», dice. «Es extrañamente adictivo a pesar de ser tan doloroso. Me encanta este juego. Es uno de los mejores juegos a los que he jugado. Es tan satisfactorio. Algo en lo que luchas durante horas y horas y horas, intentas encontrar diferentes estrategias, y al final vencerlo es tan