Los creadores de Indiana Jones y el Gran Círculo afirman que es «muy difícil» lograr buenas escenas de peleas a puñetazos ya que «el listón ha subido considerablemente» en los últimos 20 años.
El combate en los videojuegos tiene muchos componentes que deben funcionar en tándem para que los jugadores sientan la satisfacción de un golpe visceral, y por eso el desarrollador de Indiana Jones y el Gran Círculo, MachineGames, se ha propuesto asegurarse de que todo encaje para que la lucha a puñetazos resulte impactante.
En declaraciones a la revista Edge, el director de diseño Jens Andersson recuerda cómo trabajaba el equipo de MachineGames en las peleas a puñetazos en primera persona hace 20 años. «No es la primera vez que este equipo se adentra en el terreno de las peleas a puñetazos en primera persona. Cuando el núcleo fundacional de MachineGames trabajaba en Starbreeze, se ganaron el reconocimiento haciendo lo mismo con The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay».