A pesar de que MachineGames creó dos de los mejores juegos FPS de la pasada generación, el equipo no está impulsando el uso de armas de fuego como el principal camino a seguir en Indiana Jones y el Gran Círculo.
El equipo ve las armas más como una «solución alternativa» que como el objetivo principal. En declaraciones a la revista Edge, el director creativo Axel Torvenius afirma: «No fomentamos el tiroteo. No lo promovemos como el principal camino a seguir. La forma principal de avanzar es intentar usar siempre tu ingenio y tu látigo».
Indiana Jones no es un personaje que vaya a ganar tiroteos con docenas de personas, sino que a menudo utiliza su ingenio para ser más listo que el enemigo, o para evitar el conflicto por completo. Tovenius afirma que «Indy no tiene superpoderes. Muy a menudo, se nota que no le resulta fácil estar en una pelea. Al fin y al cabo, es un profesor y un arqueólogo algo torpe. Resulta que tiene una pasión que le pone constantemente en situaciones extrañas con enemigos y trampas.
«No sería fiel al personaje tenerlo constantemente disparando a campamentos a todos los enemigos constantemente, y el equipo de MachineGames quiere enfatizar el nivel de peligro. Hemos intentado captar esa sensación de que, si tienes que entrar en combate, es muy peligroso que te disparen. También es muy peligroso disparar a los enemigos, porque tendrán un sistema de alarma y llegarán refuerzos».
Crear un juego que tenga armas, pero que no empuje al jugador a usarlas es un reto, pero el equipo ha encontrado formas de dar opciones al jugador. El director del juego, Jerk Gustafsson, añade que «tenemos un juego en el que hay muchas armas, pero decides no usarlas, porque es demasiado ruidoso y demasiado peligroso. Puedes coger una pistola y cambiarla para usarla como arma cuerpo a cuerpo. Es un uso muy acorde con el personaje de Indiana Jones».
Aunque puede que no se centre en los disparos, parece que MachineGames intenta dar opciones a los jugadores, conservando las características principales de Indy.
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