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Final Fantasy 6 es uno de los pocos juegos de rol en los que Tetsuya Nomura cree que «podría haber hecho un trabajo mejor» – «Realmente no me siento así con muchos otros juegos»

El veterano de Square Enix Tetsuya Nomura ha compartido sus reflexiones sobre su participación en Final Fantasy 6, expresando su fuerte vínculo con el JRPG pero también reconociendo áreas en las que cree que podría haber mejorado su trabajo. Nomura, quien recientemente fue director creativo de Final Fantasy 7 Renacimiento, desempeñó el papel de diseñador de personajes y monstruos en Final Fantasy 6. En una entrevista oficial publicada en el sitio web de Final Fantasy con motivo del 30 aniversario de este clásico JRPG, Nomura menciona que siente que se había alcanzado el límite en cuanto al estilo de arte pixelado, siendo FF6 el último juego principal de la serie en utilizarlo.

A pesar de sentir un profundo cariño por Final Fantasy 6, Nomura confiesa que aún hay aspectos en los que lamenta no haber alcanzado su máximo potencial durante el proyecto. Esta autocrítica resulta llamativa considerando que en la misma entrevista destaca su constante búsqueda de nuevos y innovadores conceptos, anticipándose en el diseño de monstruos y personajes incluso antes de que se establecieran planes formales para un proyecto. Reconoce que la franquicia Final Fantasy experimentó un cambio radical a partir del 7, posicionando al 6 como una culminación de lo anterior y un hito significativo en la evolución de la serie.

Square Enix es consciente de la creciente demanda de un remake de Final Fantasy 6, y el año pasado el director Yoshinori Kitase expresó su deseo de revitalizar el juego. Aunque también reconoció que sería un desafío, dejando en duda la posibilidad de que este proyecto se materialice. Por otro lado, si estás buscando sumergirte en nuevos juegos, te recomendamos echar un vistazo a nuestro resumen de los 25 mejores juegos de rol.

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