El Juego de Rol del Mundodisco echa un vistazo a los clichés de los juegos de mesa por un momento, se rasca la barbilla y luego dice «a la mierda». Esta aventura de papel y lápiz hace algo diferente, y se siente bastante inteligente al respecto, muchas gracias.
Sé lo que estás pensando. Cada new kid on the block pretende ser una flor única y especial; cualquier parecido con los mejores RPG de sobremesa, o con D&D en particular, es casualidad (de la vida de su madre). Basta decir que no suele resultar. ¿Pero un RPG de Mundodisco? Bueno, eso sí que es haciendo algo diferente. No se me ocurren muchos otros TTRPG que giren en torno a juegos de palabras, por ejemplo.
GR+: ¿Cómo influyó eso en la arquitectura del juego y en su mecánica?
M: ¡Masivamente! Todo el juego está construido de tal forma que se anima a los jugadores a jugar con palabras. Cada personaje tiene una serie de rasgos, y esos rasgos pueden utilizarse para justificar acciones en el juego. Se anima a los jugadores a que se apropien indebidamente de los significados de esos rasgos, los manipulen o los embrutezcan para justificar cosas que no tienen por qué justificar en absoluto.
GR+: ¿Cuáles fueron los retos o los beneficios inesperados de ello?
M: Nos ha obligado a crear un sistema esencialmente único, que se basa casi por completo en las palabras. El sistema funciona de tal manera que el lenguaje y el juego de palabras son lo primero y lo más importante, mientras que el sistema pasa a un segundo plano. Nunca quisimos que el sistema se interpusiera en la historia.
Los beneficios no son realmente inesperados, pero a menudo alguien utilizará un rasgo para justificar algo de un modo que te hace resoplar bastante té por la habitación.
GR+: ¿Hubo algo habitual en los juegos de rol de mesa de lo que te abstuviste deliberadamente?
M: Modificadores a los dados, y cualquier cosa crujiente. Tampoco hay reglas específicas de combate en el juego, todas las pruebas y acciones se manejan de la misma manera. Tú y el GM trabajáis para definir cuáles podrían ser las consecuencias de una acción fallida; en combate, la consecuencia se relacionará directamente con quién o qué estás intentando combatir -sacar un mal resultado contra un troll podría hacer que sufrieras el ‘tragarte tus propios dientes ‘, mientras que la misma tirada contra el Equipaje podría hacerte sufrir una Experiencia Cercana a la Muerte. Éstas se narrarían, en lugar de hacerte perder puntos de vida (que tampoco existen).
Pasar lista
(Crédito de la imagen: Rob Burman)
¿Te suena Modiphius? Debería: es el desarrollador del juego de rol de mesa Star Trek, The Elder Scrolls: Llamada a las Armas, varios juegos de Cthulhu y el reciente juego de escaramuzas Fallout Factions.
GR+: ¿Qué hace que este juego destaque entre sus compañeros, mecánicamente hablando?
M: Deberíamos haber leído esto antes de responder a las preguntas anteriores.
El juego gira fundamentalmente en torno al lenguaje, los juegos de palabras y la narrativa. Es un RPG impulsado por la narrativa más que por la mecánica. Los dados existen, desde luego, pero sólo para crear momentos que ayuden a impulsar (o socavar) la narrativa que persigues. Sólo para reiterar, es un juego sobre juegos de palabras horribles e historias tontas. Hasta el momento en que deja de serlo. Ninguna novela del Mundodisco estaría completa sin un punto moral o filosófico que te haga dejar de leer y decir «eh» y luego pensar en ello durante cinco o diez años hábiles, y hemos intentado plasmar eso en las aventuras que estamos escribiendo.
GR+: ¿Puedes darnos un ejemplo de ciertos personajes o elementos icónicos del Mundodisco que podríamos encontrar en el transcurso del juego?
M: Podrás interactuar básicamente con cualquier personaje del Mundodisco que se te ocurra, y probablemente con bastantes que no. El juego está construido de tal manera que te permite incorporar personajes famosos del Mundodisco como Vimes o la Muerte a una historia, sin que abrumen la narración.
GR+: ¿Hubo algo que personalmente tuvieras interés en incorporar o revisar en el juego, como la Guardia de la Ciudad, por ejemplo?
M: Todo, para ser sinceros. Éste es el trabajo de nuestros sueños. Queríamos explorar todo Ankh-Morpork con nuestras patitas mugrientas y escarbar en todos los detalles que pudiéramos encontrar. Durante el desarrollo de este juego, Andy volvió a leer todos los libros del Mundodisco. Nada menos que en horas de trabajo. Deja que te digamos, sentarte en tu escritorio un lunes a las 9 de la mañana y decir «Oh, ¿qué pinta tiene mi día?». ¿Y resulta que es «leer Mundodisco»? Increíble.
No puedo insistir lo suficiente en que nos pagaron por leer la serie Mundodisco por enésima vez, y la oleada de celos que estás experimentando en este momento está totalmente justificada, y probablemente no sea lo suficientemente fuerte.
(Crédito de la imagen: Modiphius)
GR+: ¿Puedes decirme cuál será la línea de productos aproximada del juego? ¿Estamos hablando de un libro básico, un juego de iniciación, etc.?
M: En su núcleo hay un reglamento. Un reglamento básico, por así decirlo. Luego hay un montón de accesorios, como una pantalla para el director del juego, un juego de dados… y algunas cosas más. No podemos soltar todas las habas aquí, sólo tenemos como tres habas que soltar, tenemos que guardar algo para el Kickstarter o nadie aparecerá y comprará nuestras habas.
Todo en el Kickstarter será exclusivo, así que no verás estos libros o accesorios en las tiendas locales de juegos amistosos. Tenemos planes para lanzar una caja más pequeña del juego al por menor en algún momento, pero si quieres el juego completo… Aventuras en Ankh-Morpork experiencia, ven a https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/terry-pratchetts-discworld-rpg y danos tus judías.*
*[Or buy our beans? The beans have sort of gotten away from us at this point, if we’re honest.]**
**[For complete clarity, the Kickstarter will not offer beans, accept beans, or trade beans. This will be a beanless Kickstarter. A bean free experience. Unless it goes really astonishingly well and we have to start opening some spare tins to find some extra stretch goals, at least.]
Oferta por tiempo limitado
(Crédito de la imagen: Modiphius)
La campaña Kickstarter del RPG de Mundodisco durará unas semanas: comienza el 15 de octubre y finalizará el 7 de noviembre.
GR+: ¿Qué has aprendido de la experiencia hasta ahora, y hay algo de lo que te sientas especialmente orgulloso?
M: No importa cuántas veces hayas leído a Pratchett, siempre hay algo nuevo, captarás algo nuevo en la decimoquinta lectura y será brillante y reluciente, y por un momento recordarás esa incomparable alegría de volver a leer los libros por primera vez.
En cuanto a las cosas de las que estamos orgullosos, ¿hemos mencionado que nos han pagado por volver a leer todas las novelas del Mundodisco?
(En realidad, estamos muy orgullosos del juego, pero como británicos que somos, reconocerlo sería un grave error social, así que tenemos que hacer bromas autoflagelantes y decir «bueno, ya sabes, creemos que lo hicimos bien» y cosas por el estilo. Pero es bueno, te lo prometo).
GR+: Una última pregunta extra que nos gusta hacer a los desarrolladores y diseñadores: ¿cuál es tu consejo para encontrar el juego de rol de mesa adecuado para ti?
M: Todo son vibraciones. Excepto en este juego, donde es Vimes.
En serio, y esto no es superútil, pero juega (o mira, o lee) un montón de juegos. Es la forma más fácil de averiguar lo que te gusta y lo que no. Al final encontrarás algo que haga que tus receptores de serotonina se iluminen y hagan «ping» y entonces te gastarás todo el dinero en dados o libros o lo que sea. Pero el proceso de mirar muchos juegos diferentes tiene valor en sí mismo, porque incluso una vez que encuentres tu favorito, puede que no lo quieras siempre. Y ahora conoces un montón de otras opciones en las que sumergirte, si tienes antojo de algo crujiente o tonto o emocional, ahora también sabes dónde están. Si quieres jugar, hay un RPG ahí fuera que lo hace. Y nunca lo sabrás si no buscas.
Puedes inscribirte para que te avisemos cuando se ponga en marcha el Kickstarter del RPG del Mundodisco aquí . ¿Quieres algo que te mantenga ocupado hasta que aparezca? Puedes probar el mejores juegos de mesa a través de nuestra guía, o echa un vistazo a la mejores libros de D&D .