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El roguelike cooperativo de Klei Entertainment, la poderosa empresa indie y desarrolladora de Don’t Starve, es incluso mejor de lo que esperaba, y una demo de Steam Next Fest que no te puedes perder.

Puede que sea porque recientemente terminé Ember Knights y aún tengo la mente puesta en juegos cooperativos tipo roguelike, pero también puede ser porque Klei Entertainment, el creador de Don’t Starve, tiene éxito en todos los géneros que intenta. Rápidamente me estoy enamorando de Rotwood. La demo de Steam Next Fest de lo último de Klei revela un pulido juego de exploración de mazmorras que es divertido para jugar en solitario y está listo para jugar en modo multijugador. Después de derrotar al primer jefe, tengo muchas ganas de que llegue la fecha de lanzamiento.

Klei ha mantenido Rotwood bastante cerca de su pecho desde su revelación en 2022. Hace apenas unos días, recibimos un nuevo tráiler antes del Steam Next Fest, pero incluso la página de Steam es bastante escueta, con una breve reseña que promete un juego roguelike de exploración de mazmorras en el que tú y hasta tres amigos lucháis a través de laberintos densos y desafiantes para mejorar tu equipo y tu base..

La demo cumplió con todas mis expectativas, el género encaja perfectamente en Klei, que, aunque también es conocida por juegos estratégicos como Griftlands e Invisible Inc, tiene sus raíces en juegos de acción como Shank y Mark of the Ninja, todos ellos notables en sus respectivos géneros. Para que quede claro, logré superar una ronda de Rotwood utilizando un arma no mejorada: un martillo con una increíble sensación de peso, lo cual me da una idea de la profundidad del combate.

Rotwood se juega como un brawler 2,5D, lo que significa que los ataques tienen un poco de AoE que golpea a tu alrededor. Esta es la primera gran curva de aprendizaje: la percepción de la profundidad, o lo cerca que tienes que estar para golpear -o, lo que es más importante, esquivar- algo.

La sincronización y el alcance de los diferentes ataques añaden una verdadera expresión de habilidad al combate, y eso se ve reforzado por las mejoras que se pueden draftear, lo que me hace pensar en diferentes estrategias. Me alegré de conseguir una estructura defensiva fuerte, porque Rotwood no se anda con chiquitas. Estuve a punto de morir dos veces, pero me libré gracias a una poción de salud rellenable y a la cantidad de curación repartida en algunos puntos de control. La dificultad estándar te lanza un montón de enemigos a la vez, y aunque superé el laberinto en mi primer intento, no fue nada fácil.

Todo en Rotwood, desde el combate hasta el simpático creador de personajes, pasando por el inimitable arte de Klei, me ha parecido absolutamente sublime desde el primer minuto. En medio de la brevedad de la demo, puedo ver destellos de las mejoras y sistemas que están por llegar.

Por último, Steam consiguió una etiqueta justo a tiempo para el roguelike minero destructor de pantallas y recolector de minerales que me está costando dejar este Steam Next Fest.

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