¿Qué significa Buff?, ¿Qué significa Nerf?, son alguna de las tantas preguntas que solemos ver dentro de la comunidad general del juego, sobre todo de los nuevos jugadores.
Ahora dejaremos un «diccionario» donde estarán las palabras que son usadas en todos diversos países y sus respectivos significados. Estas palabras serán usadas con más frecuencia dentro de los próximos artículos de aquí en adelante por lo que para evitar alguna confusión con alguna de ellas, hemos decidido publicar esto para vuestro uso. Sin más, dejamos el diccionario de palabras.
Diccionario de la jerga del juego:
Aggro (o agro): Significa «agresivo». Es un estilo de juego caracterizado por la agresión constante al NK, ya sea mediante muchas unidades de bajo coste o unidades cazadores de cabeza, hechizos o una combinación de estos. Un mazo agro buscará finalizar la partida lo antes posible, a menudo ignorando a las unidades del oponente para atacar directamente a tu cuello.
AoE: Son las siglas de Area of Effect, que significa «área de efecto». Hace referencia a los efectos de daño que afectan a varias unidades simultáneamente. También se conoce como «daño en área» o «área» a secas.
BM: Son las siglas de Bad Manners, que significa «malos modales».
Bait/Baitear: Sebo o señuelo, se lo puede atribuir a una jugada “trampa” para obligar al oponente a usar una jugada defensiva, desviando su atención de otras unidades importantes
Bodyblock: Literalmente Bloqueo de Cuerpo; en este juego como en muchos otros existe algo llamado “físicas” lo que obliga a una unidad a rodear a otra para, o dirigirse a su objetivo principal o simplemente seguir caminando ya que la unidad de enfrente estorba su paso; Suele usarse en el juego algunas veces para retrasar el paso de tus unidades colocando una unidad lenta o corpulenta (como un tanque) a lado del NK para que entre ambos bloqueen el paso de tu unidad y este no pueda seguir moviéndose.
Buff (o bufo): Este anglicismo se refiere al cambio aplicado a una carta con el fin de mejorarla, aumentando sus estadísticas o efectos.
Carry: Consiste en hacer el mayor daño posible a los enemigos durante las batallas, estos tienen un daño potencial muy alto, pero no tanto como los asesinos; sin embargo, tienen más capacidad de supervivencia que ellos.
Ciclar: Término referido al robo de cartas. Cuando una carta es barata y permite robar, diremos que sirve para ciclar y así avanzar en el mazo.
Control: Estrategia basada el uso de cartas de alto costo de energía pero que a su vez cuentan con medios para pelear la mesa y dar tiempo a acumular energía. Los mazos de tipo control se caracterizan por desarrollar su juego con lentitud, llevando el juego al late game y abusando de la ventaja de usar cartas de un mayor costo, generar energía de manera artificial con efectos también es fundamental para esta estrategia, solo posible con la temática Mística.
Counter: Este anglicismo significa literalmente «contrarrestar». Hace referencia exactamente a eso, a mazos, cartas concretas o tácticas que sirven para contrarrestar a otros mazos.
DPS: Es un acrónimo de Daño por segundo (Damage per Second); es la capacidad de una unidad de causar el mayor daño en el menor tiempo posible, se lo suele aplicar a los asesinos, plagas y a ciertas unidades en concreto.
DSR: Siglas para Dragon Slayer Red
Early (o early game): Este anglicismo se refiere a las fases iniciales de la partida, normalmente referido a los primeros 2 minutos de partida.
GWC: Siglas para Grand Wizard Cartman.
MBP: Siglas para ManBearPig.
Ladder: También llamado Ranked. Este anglicismo se refiere al modo de juego con rango. Se compara con una escalera en la que «subir» o «bajar». También llamadas Ranked
Late (o late game): Anglicismo referido a las fases finales de la partida, esto se da a partir de la muerte súbita.
Metajuego (o meta): Se trata de un concepto complejo que se refiere al estado del juego en sí dentro de un determinado periodo de tiempo. Se basa en las «modas» a la hora de jugar según qué mazos y temáticas; en ocasiones habrá abundancia de mazos agresivos, otras veces predominará el control, etc.
Mid (o mid game): Anglicismo referido a la fase media de la partida, se produce durante el último minuto de partida, donde existe un aumento del 50% en la acumulación de energía.
Nerf (o nerfeo): Supone exactamente lo opuesto a un buff; una carta se modifica para reducir su efectividad, por ser considerada muy poderosa. Es bastante más común que el buff, siendo a menudo necesario para mantener el equilibrio en el juego.
NK: New Kid. Se refiere al niño nuevo, tu personaje.
OP: Over Power, o poder abrumador , que referido a estrategias o cosas en concreto que son demasiado poderosas. También se conoce por la palabra «
rota«. (demasiado potente)
Push: Cuando avanzas con tus unidades hacia el niño nuevo enemigo. (También cuando comienzas avanzar luego de eliminar a las unidades enemigas).
Ramp (o rampeo): Esta mecánica consiste en aventajar al rival en la cantidad de energía acumulada disponible, con el objetivo de jugar unidades o hechizos de coste alto más pronto de lo normal.
Removal: Son efectos de unidades o hechizos cuyo objetivo es eliminar esbirros enemigos.
RNG: Son las siglas de Random Number Generation, que significa «Generación Aleatoria de Números». Es la forma más habitual de nombrar al fenómeno de la aleatoriedad, los efectos condicionados por el azar.
SMW: Siglas para Shield Maiden Wendy.
SPPD: Siglas para South Park Phone Destroyer.
SOMM: Siglas de Stan of Many Moons.
Tempo: Este término hace referencia al «ritmo» de la partida. Aprovechar el tempo consiste, generalmente, en hacer jugadas que empleen toda energía de manera eficiente y sacar el máximo aprovechamiento de esto. Las unidades o hechizos que tengan efectos importantes al entrar en juego supondrán una jugada de tempo.
Token: Se trata de una unidad generada artificialmente por otra. Un Ejemplo es Dron Alíen o Mosquito (Las unidades de plaga también se contarán para en esta descripción) (o también se refiere a nuestro bajista favorito de la serie hehe)
Plaga: Una carta que genera una cantidad numerosa de unidades cuya característica es que tengan un gran DPS, pero bajas estadísticas de salud y ataque individual.
Value: Este anglicismo significa literalmente «valor». Se refiere al provecho que le sacamos a cada carta, haciendo un uso óptimo de sus características. O el hecho de utilizar la menor cantidad de energía posible para eliminar el mayor número de unidades enemigas. Por ejemplo: utilizar una bola de fuego contra tres unidades en juego eliminándolas supondrá una ventaja de energía por parte tuya y, por lo tanto, también será una jugada de tempo.
WDT: Siglas para Witch Doctor Token.
Zoo: Es un estilo de juego basado en llenar la mesa rápidamente, abrumando al rival con esbirros pequeños como unidades de coste dos, unidades token y numerosas unidades de plaga (normalmente se acompaña esta estrategia con un bufados de unidades como apoyo)
Iremos actualizando el diccionario a medida que vayan apareciendo más palabras que tengan un significado difícil de comprender. Dejanos saber tu opinión y si crees que hay alguna palabra que crees que sea necesario explicar o añadir en la caja de comentarios o si deseas dar tu opinión sera mas que bien recibida hehe un saludo.