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Assassin’s Creed Sombras Makino Kurumazuka Kofun Tutorial

Makino Kurumazuka es una Kofun (mazmorra) en la región de Izumi Settsu de Assassin’s Creed Shadows. Sólo se puede hacer como Yasuke, que se desbloquea tras terminar el Acto 1 de la historia. Naoe no puede interactuar con los objetos necesarios para este Kofun.

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Texto Guía

Importante: Este Kofun sólo puede hacerse como Yasuke, el personaje Samurai masculino. Se desbloquea al terminar el Acto 1 de la historia (después de Búsqueda principal: Enfrentamiento Mibuno). Naoe, la shinobi femenina, no puede interactuar con los objetos de este Kofun. Así que, aunque esté en la primera región, no podrás hacerlo hasta más adelante en la historia.

  1. En Yasuke, recoge los frascos rojos explosivos que hay fuera de la entrada de Kofun. Lleva uno de ellos escaleras abajo hasta la pared que bloquea la entrada. Luego dispara al tarro explosivo con un arco o un teppo (rifle). También puedes golpear el tarro con un ataque cuerpo a cuerpo, pero debes cambiar a la dificultad más baja por si te mata. El arco/Teppo se puede comprar en Vendedores de Equipo, y también de recompensas de misiones y cofres de botín.
  2. Ahora entra en la tumba, toma el camino de la derecha, empuja la estantería hacia delante (sólo Yasuke es lo bastante fuerte para empujar estanterías, Naoe no puede).
  3. Sigue el camino lineal hasta la siguiente sala, allí encontrarás otra estantería. Tira de la estantería hacia ti y luego empújala hacia un lado para abrir el camino.
  4. Sigue el camino lineal hasta subir unas escaleras, luego gira inmediatamente a la izquierda para encontrar 2 frascos rojos explosivos. Desde los frascos gira 180°, coloca uno frente a la pared destructible y hazlo explotar (disparándole o atacando con el arma cuerpo a cuerpo).
  5. Coge otro tarro del mismo lugar, llévalo a través de la pared que volaste y arriba hasta otra pared destructible. Utiliza la jarra para volar también esta pared.
  6. Ahora atraviesa la pared destruida y sigue el camino. Atravesarás un poco de agua y luego subirás unas escaleras. Al final del camino verás otro muro destructible al otro lado de un hueco en el que falta el suelo. Gira a la derecha para encontrar cajas de madera destructibles, debes destruirlas con ataques cuerpo a cuerpo. Detrás de las cajas hay frascos rojos explosivos. Coge uno y lánzalo a través del hueco hacia la pared destructible (L2 + R2 / LT + RT para apuntar y lanzar).
  7. Desde el otro lado del hueco puedes disparar al tarro explosivo para volar la pared. Luego atraviesa, gira a la izquierda y arrástrate por la abertura de la pared. Luego debes dejarte caer en una gran sala.
  8. En la gran sala de la derecha encuentras otra estantería. Empújala hacia ti para llevarla a la gran sala donde aterrizaste. Empújala hacia la pared opuesta a donde aterrizaste (mirando hacia donde está la «N» en la brújula). Luego súbete a la estantería y desde allí podrás trepar por la pared para salir de la habitación. Sigue el camino hasta la siguiente sala.
  9. La siguiente habitación tiene dos estanterías. Apártalas para poder pasar por el camino que hay detrás de la estantería que bloquea el camino. Al final del camino encuentras otras dos estanterías y un tarro rojo explosivo. Empuja las dos estanterías hacia un lado, y luego lleva el tarro rojo escaleras abajo: volverás a la habitación donde antes empujaste las dos estanterías.
  10. Encima de las dos estanterías verás una plataforma de madera. Empuja una estantería hacia el lado con la pequeña roca que tiene una pequeña plataforma de madera encima. La otra estantería debes empujarla hacia el extremo opuesto del techo, donde hay una abertura/acantilado más grande en la parte superior de la habitación. Lleva contigo el tarro rojo, salta a la primera repisa, luego salta a la plataforma de madera, y luego salta a la segunda repisa. Desde allí puedes lanzar el tarro explosivo al precipicio que hay al lado de la habitación, donde hay una pared rompible. Luego dispara al frasco para hacer estallar la pared. Luego salta desde la estantería a la pared ahora abierta y atraviesa. Si la repisa no está lo suficientemente cerca del acantilado no podrás lanzar la jarra lo suficientemente lejos, en cuyo caso deberás volver a bajar y empujar la repisa más lejos.
  11. El camino ahora abierto conduce al cofre legendario, ábrelo para acabar con el Kofun.

Ese es el Kofun terminado. Para todos los demás Kofuns consulta Assassin’s Creed Shadows Todas las localizaciones de Kofun.

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