30 millones de copias después, el creador de Stardew Valley dice que «sólo soy un tipo que hizo un juego» y que aún se pasa «todo el día encorvado sobre el ordenador»
El creador de Stardew Valley, Eric Barone, habla sobre el éxito de su juego
El creador de Stardew Valley, Eric Barone, conocido como ConcernedApe online, afirma que el éxito casi sin precedentes del icónico simulador de agricultura no ha cambiado su forma de verse a sí mismo ni, en última instancia, de vivir su vida.
En una entrevista con Aftermath, Barone comenta despreocupadamente: «Sólo soy un tipo que ha hecho un juego», esquivando aparentemente el pedestal que a veces le otorga el fandom del juego. Desgranando la arrolladora popularidad del juego, añade:
«Simplemente estaba haciendo el juego al que quería jugar. Lo que yo diría es que estaba aprovechando un cierto espíritu de la época del que no era consciente, pero no era el único que lo sentía así. Queríamos hacer juegos que fueran un poco diferentes. … Creo que si yo no lo hubiera hecho, probablemente otro lo habría hecho en un periodo de tiempo similar».
El éxito tampoco ha alterado drásticamente su vida cotidiana. Barone insiste en que siente cierta responsabilidad hacia Stardew Valley y la comunidad que ha cultivado, y mantiene intencionadamente un enfoque práctico para resolver problemas y evitar la decepción de los fans, pero su estilo de vida no ha cambiado a un extremo de estrella del rock tras vender más de 30 millones de copias.
Según Barone, en realidad nunca ha hecho ni comprado cosas «extravagantes», y actualmente sigue trabajando en la actualización 1.6 de Stardew Valley. Él mismo dice: «Sigo pasándome el día encorvado delante del ordenador». Su objetivo en la vida no es ganar dinero, sino crear y compartir cosas con el mundo.
Stardew Valley sigue inspirando juegos similares, como simuladores agrícolas ociosos como El retiro de Rusty. Además, el juego se sigue actualizando de forma activa e intensa, con más de 500 cambios en la última actualización. Barone está ansioso por volver a trabajar en Haunted Chocolatier, pero primero quiere asegurarse de que la versión 1.6 esté libre de errores y disponible en todas las plataformas.